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오브젝트
1장 객체, 설계
2장 객체지향 프로그래밍
3장 역할, 책임, 협력
4장 설계 품질과 트레이드 오프
5장 책임 할당하기
6장 메시지와 인터페이스
7징 객체 분해
8장 의존성 관리하기
9장 유연한 설계
10장 상속과 코드 재사용
11장 합성과 유연한 설계
12장 다형성
13장 서브클래싱과 서브타이핑
14장 일관성 있는 협력
15장 디자인 패턴과 프레임워크
마무리
객체지향의 사실과 오해
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오브젝트를 요약한 내용 입니다.
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Last modified
3yr ago