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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 핀포인트 사용시 주의사항!! (feat 로그 파일 사이즈)
      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
      • CloudFront를 활용한 S3 성능 및 비용 개선
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
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  • 앤드포인트
  • 액추에이터 추가(메이븐)
  • 사용자 정의 헬스 인디케이터 추가
  • 보안
  • Shell
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액추에이터로 내부 들여다보기

앤드포인트

스프링 부트 액추에이터의 핵심 기능은 실행중인 애플리케이션 내부를 볼 수 있게 하는 여러 웹 엔드포인트를 애플리케이션에서 제공하는 것이다. 액추에이터를 이용하면 스프링 애플리케이션 컨텍스트의 빈들을 어떻게 연결했고, 애플리케이션에서 어떤 환경 프로퍼티를 사용할 수 있는지 확인할 수 있으며, 런타임 메트릭의 스냅샷도 확보할 수 있다.

HTTP

메서드

경로 설명

GET

/autoconfig

어떤 자동 구성 조건이 통과하고 실패하는지 나타내는 자동 구성 보고서를 제공한다.

GET

/configprops

기본값을 비롯하여 구성 ㅍ로퍼티에 빈이 어떻게 주입되었는지 보여준다.

GET

/beans

애플리케이션 커넧ㅌ트에 있는 모든 빈과 빈 사이의 관계를 보여 준다.

GET

/dump

스레드 활동의 스냅샷 덤프를 조회한다.

GET

/env

모든 환경 프로퍼티를 조회한다.

GET

/env/{name}

환경 변수 이름으로 특정 환경 값을 조회한다.

GET

/health

HeadlthIndiator 구현체가 제공하는 애플리케이션 헬스 메트릭을 보여 준다.

GET

/info

Info로 시작하는 프로퍼티로 사용자 정의된 애플리케이션 정보를 조회한다.

GET

/mappings

모든 URI 경로와 해당 경로를 포함한 컨트롤러에 어떻게 매핑했는지 보여 준다. (액추에이터 엔드포인트 포함)

GET

/metrics

메모리 사용량과 HTTP 요청 카운터 등 여러 애플리케이션 메트릭을 보고한다.

GET

/metrics/{name}

메트릭 이름으로 개별 애플리케이션 메트릭을 보고한다.

POST

/shutdown

애플리케이션을 종료한다. 종료 기능을 사용하려면 endpoints/shutdown.enabled 프로퍼티를 true로 설정해야 한다.

GET

/trace

HTTP 요청의 timestamp, headers 등 기본 트레이스 정보를 제공한다.

액추에이터 추가(메이븐)

스프링 부트 자동 구성은 스프링 구성이 더 적은데도 이 문제를 더욱 악화시킨다. 적어도 명시적 구성으로는 XML 파일이나 구성 클래스를 들여다보고, 스프링 애플리케이션 컨텍스트에 있는 빈 사이의 관계를 파악할 수 있었다. 애플리케이션의 스프링 컨텍스트를 살펴볼 수 있는 가장 핵심적인 엔드포인트는 /beans이다.

/metrics 엔드포인트는 실행 중인 애플리케이션에 다양한 카운터의 스냅샷과 게이지를 제공한다. 단일 메트릭만을 보고 싶다면 “/metrics/{name}” 으로 요청하게 되면 단일 속성 값만 확인할 수 있다.

카테고리

접두어

설명

가비지 컬렉터

Gc.*

가비지 컬렉션의 발생 획수, mark-sweep과 scavenge 가비지 컬렉터의 가비지 컬렉션 수행 시간을 보여 준다.

메모리

Mem.*

애플리케이션에 할당된 메모리 용량과 여유 메모리 용량을 보여준다.

힙

Heap.*

현재 메모리 사용량을 보여준다.

클래스 로더

Classes.*

JVM 클래스 로더로 로드, 언로드된 클래스 개수를 보여준다.

시스템

Processors

프로세스 개수 같은 시스템 정보와 가동 시간, 평균 시스템 로그를 보여준다.

스레드 풀

Threads.*

스레드, 데몬 스레드 개수와 JVM이 시작된 이후 최대 스레드 개수를 보여준다.

데이터 소스

Datasource.*

데이터 소스 커넥션 개수를 보여준다.(스프링 애플리케이션 컨텍스트에 DataSource 빈이 하나 이상 있을 때만 데이터 소스 메타데이터에서 얻어 온 정보를 보여 준다. )

톰캣 세션

Httpsessions.*

톰캣의 활성화된 세션과 최대 세션 개수를 보여 준다.(애플리케이션이 내장 톰캣 서버로 서비스할 때 내장 톰캣 빈에서 얻어 온 정보를 보여 준다. )

| HTTP | Counter.status. guage.response. | 애플리케이션이 서비스한 HTTP 요청에서 다양한 게이지와 카운터를 보여 준다. |

애플리케이션을 실행하여 현재 구동 중인지 알고 싶을 때는 /health 엔드포인트를 요청하여 간편하게 확인할 수 있다. /health 앤드포인트가 제공하는 일부 정보는 민감할 수 있으므로 인증되지 않은 요청에는 단순한 상태만 응답으로 보낸다.

/info 엔드포인트는 호출자에게 알리고 싶은 모든 애플리케이션 정보를 보여 준다. appliation.yml 에 info.ccontactEmail 프로퍼티를 다음과 같이 설정한다. /info 엔드포인트에 프로퍼티를 추가하는 것은 애구에이터 작동을 사용자 정의하는 수많은 방법 중 하나에 불과하다.

비록 액추에이터로 실행 중인 스프링 부트 애플리케이션의 내부 작동을 살펴볼 수 있더라도 모든 요건을 완벽히 충족하지는 못할 것이다.

액추에이터는 다양한 방법으로 사용자 화할 수 있다.

  • 엔드포인트 이름 변경

  • 엔드포인트 활성화/비활성화

  • 사용자 메트릭과 게이지 정의

  • 트레이스 데이터를 저장할 사용자 정의 리포지토리 생성

  • 사용자 정의 헬스 인디케이터 추가

사용자 정의 헬스 인디케이터 추가

애플리케이션이 헬스 인디케이터 기능이 없는 시스템과 상호작용해야 한다면 어떻게 해야 할까? 도서 목록 애플리케이션의 도서 목록에 등록된 책은 아마존으로 이동하는 링크를 포함하므로 아마존에 접속이 가능한지 보고하면 흥미로울 것이다. 아마존의 상태를 표시하는 HealthIndicator 구현체를 작성해보자.

@Component
Public class AmazonHealth implements HealthIndicator {
	
	@Override
	public Health health() {
		try {
			RestTemplate rest = new RestTemplate(); // 아마존에 요청 전송
			rest.getForObject(<http://www.amazon.com>, String.class);
			return Health.up().build();
		} catch (Exception e) {
			return Health.down().build(); // 다운 상태 보고
		}
	}

}

// result
{
	“status”: “UP”,
	“amazonHealth” : {
		“status”: “DOWN”
	}, 
	…..
}
@Component
Public class AmazonHealth implements HealthIndicator {
	
……
			return Health.down().build();
		} catch (Exception e) {
			return Health.down().withDetail(“reason”, e.getMessage()).build(); // 다운 상태 보고
		}
	}

}

// result
{
	“status”: “UP”,
	“amazonHealth” : {
		“status”: “DOWN”
		“reason” “I/O error on GET request ….. ”
	}, 
	…..
}

보안

권한이 있는 관리자만 접근할 수 있도록 엑추에이터에 보안을 적용할 수 있다. (ex. /shutdown) 시큐리티 스타터를 빌드 의존성에 추가하면 보안 자동 구성이 일어나 액추에이터 엔드포인트를 포함하여 애플리케이션에 보안을 적용한다. .antMatchers("/shutdown","/metrics") 이렇게 할 수 도 있지만 application.yml에서 management.context-path: /mgmt 로 하여 모든 metris 관련된 메소드 권한을 그룹으로 제한할 수 있다.

Manegement.context-path=/mgmt

...

@Configuration
@EnableWebSecurity
Public class SecurityConfig extends WebSecrityConfigurerAdapter {
	@Autowired
	private ReaderRepository readerRepository;

	@Override
	protected void configure(HttpSecurity http) whroes Exception {
		http
			.authorizeRequests()
				.antMatchers(“/”).access(“hasRole(‘READER’)”)
				.antMatchers(“/shutdown”, “/metrics”, “/configprops”).access(“hasRole(‘ADMIN’)”)		// ADMIN 권한 필요
				.antMatchers(“/mgmt./**”).access(“hasRole(‘ADMIN’)”)		// ADMIN 권한 필요
				.antmatchers(“/**”).permitAll()
			.and()
			.formLogin(“Login”)
			.failureUrl(“/login?error=true”); 
	}
}

Shell

Actuator 원격 Shell 에 접속하기

스프링 부트는 CRaSH(The Common Reusable SHell)를 내장하고 있는데 이 셸은 어떤 자바 애플리케이션에서도 내장할 수 있다. 이 기능을 원격 Shell에 접속하여 Actuator와 거의 동일한 기능을 수행할 수 있다.

메이븐에 의존성 추가한다.

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
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Last updated 4 years ago

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