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Incheol's TECH BLOG
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      • mybatis @Builder 주의사항
      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 카프카 찍먹하기 2부 (feat. 프로듀서)
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      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
      • CloudFront를 활용한 S3 성능 및 비용 개선
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
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  1. STUDY
  2. 코틀린 동시성 프로그래밍

4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트

코틀린 동시성 프로그래밍 4장을 요약한 내용입니다.

일시 중단 함수

이름이나 아이디를 기준으로 프로파일을 검색하는 클라이언트 인터페이스를 설계해보자. 비동기 함수를 갖도록 구현하기 위해 Deferred를 반환하도록 하자

interface ProfileServiceRepository {
		fun asyncFetchByName(name: String) : Deferred<Profile>
		fun asyncFetchbyId(id: Long) : Deferred<Profile>
}

모의 구현은 간단하다.

class ProfileServiceClient : ProfileServiceRepository {
		override fun asyncFetchByName(name: String) = GlobalScope.async {
				Profile(1, name, 28)
		}
		fun asyncFetchbyId(id: Long) : GlobalScope.async {
				Profile(id, "Susan", 28)
		}
}

이 구현을 호출해보자.

fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
		val client : ProfileServiceRepository = ProfileServiceClient()
		val profile = client.asyncFetchById(12).await()

		println(profile)
}

구현에서 관찰할 수 있는 몇 가지 사항이 있다.

  • 함수 이름이 이해하기 편히하게 돼 있다. 필요할 때 클라이언트가 진행하는 것을 완료할 때까지 대기해야 한다는 것을 알 수 있도록, 함수가 비동기(async)라는 점을 명시하는 것이 중요하다.

  • 호출자는 항상 요청이 완료될 때까지 일시정지해야 하므로 보통 함수 호출 직후에 await() 호출이 있게 된다.

  • 구현은 Deferred와 엮이게 될 것이다. 다른 유형의 퓨처(feture)로 ProfileServiceRepository 인터페이스를 깔끔하게 구현하기 위한 방법은 없다. 코틀린이 아닌 동시성 기본형으로 구현하면 자칫 지저분해질 수 있다.

일시 중단 함수로 업그레이드

일시 중단 함수를 사용하기 위해 코드를 리팩토링해보자.

긴 함수 이름 대신 좀더 깔끔한 이름을 가질 수도 있다. 더 중요한 것은 비동기 함수로 구현하도록 강제하는 인터페이스 대신 일시 중단과 Profile를 반환하는 작업에만 신경 쓰면 된다는 것이다. 이제 다음과 같이 Deffered를 제거할 수 있다.

interface ProfileServiceRepository {
		suspend fun fetchByName(name: String) : Profile
		suspend fun fetchById(id: Long) : Profile
}

구현 또한 쉽게 바뀔 수 있다.

class ProfileServiceClient : ProfileServiceRepository {
		override suspend fun fetchByName(name: String) : Profile {
				return Profile(1, name, 28)
		}
		override suspend fun fetchById(name: String) : Profile {
				return Profile(id, "Susan", 28)
		}
}

이 방식은 비동기 구현에 비해 몇 가지 분명한 이점이 있다.

  • 유연함 : 인터페이스의 상세 구현 내용은 노출되지 않기 때문에 퓨처를 지원하는 모든 라이브러리를 구현에서 사용할 수 있다.

  • 간단함 : 순차적으로 수행하려는 작업에 비동기 함수를 사용하면 항상 await()를 호출해야 하는 번거로움이 생기고, 명시적으로 async가 포함된 함수의 이름을 지정해야 한다.

일시 중단 함수와 비동기 함수

비동기 함수 대신 일시 중단 함수를 사용하기 위한 가이드라인은 다음과 같다.

  • 일반적으로 구현에 Job이 엮이는 것을 피하기 위해서는 일시 중단 함수를 사용하는 것이 좋다.

  • 인터페이스를 정의할 때는 항상 일시 중단 함수를 사용한다. 비동기 함수를 사용하면 Job을 반환하기 위한 구현을 해야 한다.

  • 마찬가지로 추상(abstract) 함수를 정의할 때는 항상 일시 중단 함수를 사용한다. 가시성이 높은 함수일수록 일시 중단 함수를 사용해야 한다.

코루틴 컨텍스트

코루틴은 항상 컨텍스트 안에서 실행된다. 컨텍스트는 코루틴이 어떻게 실행되고 동작해야 하는지를 정의할 수 있게 해주는 요소들의 그룹이다.

디스패처

디스패처(Dispatcher)는 코루틴이 실행될 스레드를 결정하는데, 여기에는 시작될 곳과 중단 후 재개될 곳을 모두 포함된다.

CommonPool

CommonPool은 CPU 바운드 작업을 위해서 프레임워크에 의해 자동으로 생성되는 스레드 풀이다. 스레드 풀의 최대 크기는 시스템의 코어 수에서 1을 뺀 값이다. 현재는 기본 디스패처로 사용된다.

예외 처리

코루틴 컨텍스트의 또 다른 중요한 용도는 예측이 어려운 예외에 대한 동작을 정의하는 것이다. 이러한 유형의 컨텍스트는 다음과 같이 CoroutineExceptionHandler를 구현해 만들 수 있다.

fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
		val handler = CoroutineExceptionHandler({ context, throwable ->
				println("Error captured in $context")
				println("Message: ${throwable.message}")
		})

		GlobalScope.launch(handler) {
				TODO("Not implemented yet!")
		}
}

Non-cancellable

앞에서 다룬 것처럼 코루틴의 실행이 취소되면 코루틴 내부에 CancellationException 유형의 예외가 발생하고 코루틴이 종료된다.

suspend fun nonCancellable() {
    val duration = measureTimeMillis {
        val job = GlobalScope.launch {
            try {
                while (isActive) {
                    delay(500)
                    println("still running")
                }
            } finally {
                withContext(NonCancellable) { // NoneCancellable 컨텍스트를 사용하여 코루틴이 취소 되더라도 중지 되지 않는다. 
                    println("cancelled, will delay finalization now")
                    delay(5000)
                    println("delay completed, bye bye")
                }
            }
        }

        delay(1200)
        job.cancelAndJoin()
    }

    println("Took $duration ms")
}

NonCancellable 컨텍스트를 사용하지 않는다면 취소 시 delay가 일어나지 않고 종료되지 않는다. 코루틴이 취소되는 동안 일시 중지가 필요한 경우 NonCancellable 컨텍스트를 사용해야 한다.

컨텍스트에 대한 추가 정보

컨텍스트 결합

컨텍스트의 일부분이 될 수 있는 여러 종류의 요소가 있다. 다양한 요구사항을 만족하는 컨텍스트를 생성하기 위해 이러한 요소들을 결합시킬 수 있다.

컨텍스트 조합

특정 스레드에서 실행하는 코루틴을 실행하고 동시에 해당 스레드를 위한 예외처리를 설정한다고 가정하자.

fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
    val dispatcher = newSingleThreadContext("myDispatcher")
    val handler = CoroutineExceptionHandler { _, throwable ->
        println("Error captured")
        println("Message: ${throwable.message}")
    }

    // Combine two contexts together
    val context = dispatcher + handler

    GlobalScope.launch(context) {
        println("Running in ${Thread.currentThread().name}")
        TODO("Not implemented!")
    }.join()
}

컨텍스트 분리

결합된 컨텍스트에서 컨텍스트 요소를 제거할 수도 있다.

fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
    val dispatcher = newSingleThreadContext("myDispatcher")
    val handler = CoroutineExceptionHandler { _, throwable ->
        println("Error captured")
        println("Message: ${throwable.message}")
    }

    // Combine two contexts together
    val context = dispatcher + handler

    // Remove one element from the context
    val tmpCtx = context.minusKey(dispatcher.key)

    GlobalScope.launch(tmpCtx) {
        println("Running in ${Thread.currentThread().name}")
        TODO("Not implemented!")
    }.join()
}

요약

  • withContext() 일시 중단 코드 정의를 위한 유연한 방법을 제공할 수 있다.

  • 비동기 함수(job 구현을 반환하는 함수)는 특정 구현을 강요하는 위험을 피하기 위해 withContext() 공개 API의 일부가 돼서는 안 된다고 언급했다.

  • 코루틴 컨텍스트에 대한 흥미로운 주제와 작동하는 방법을 이해해야 한다.

  • 디스패처를 시작으로 예외 처리와 취소 불가능한 고유한 컨텍스트로 옮겨가는 다양한 유형의 코루틴 컨텍스트가 존재한다.

  • 코루틴에서 기대하는 동작을 얻기 위해 많은 컨텍스트를 하나로 결합할 수 있다.

  • 요소 중 하나의 키를 제거함으로써 결합된 컨텍스트를 분리할수 있다.

  • withContext()는 프로세스에 잡을 포함시키지 않고도 다른 컨텍스트로 전환할 수 있게 해주는 일시 중단 함수다.

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