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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
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  • 값이 없는 상황을 어떻게 처리할까?
  • 보수적인 자세로 NullPointerException 줄이기
  • null 때문에 발생하는 문제
  • Optional 클래스 소개
  • Optional 적용 패턴
  • 맵으로 Optional의 값을 추출하고 변환하기
  • flatMap으로 Optional 객체 연결
  • 디폴트 액션과 Optional 언랩
  • 두 Optional 합치기
  • 필터로 특정값 거르기
  • 예외와 Optional
  • 요약

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10장 null 대신 Optional

자바 8 인 액션 10장을 요약한 내용 입니다.

NullPointerException은 초급자, 중급자, 남녀노소를 불문하고 모든 자바 개발자를 괴롭히는 예외이다.

토니 호어라는 영국 컴퓨터과학자가 처음 null 레퍼런스를 도입하였다. 그 당시에는 null 레퍼런스 및 예외로 값이 없는 상황을 가장 단순하게 구현할 수 있다고 판단했고 결과적으로 null 및 관련 예외가 탄생했다. 호어는 억만 달러짜리 실수라고 했지만 50년이라는 null 레퍼런스의 역사에 비추어볼 때 null로 인한 실질적인 피해비용은 이보다 클 수 있다.

값이 없는 상황을 어떻게 처리할까?

다음 코드에서는 어떤 문제가 발생할까?

public String getCarInsuranceName(Person person) {
    return person.getCar().getInsurance().getName();
}

코드에서 자동차를 소유하지 않은 사람이라면 어떻게 될까? 또는 자동차는 소유하고 있지만 보험을 보유하고 있지 않다면? 이렇듯 여러 방면에서 NullPointerException이 발생할 가능성을 가지고 있다.

보수적인 자세로 NullPointerException 줄이기

예기치 않은 NullPointerException을 피하려면 어떻게 해야 할까? 대부분의 프로그래머는 필요한 곳에 다양한 null 확인 코드를 추가해서 null 예외 문제를 해결하여 할 것이다.

public String getCarInsuranceName(Person person) {
    if (person != null) {
        Car car = person.getCar();
        if (car != null) {
            Insurance insurance = car.getInsurance();
            if (insurance != null) {
                return insurance.getName();
            }
        }
    }
    return "Unknown";
}

이와 같은 반복 패턴 코드를 '깊은 의심'이라고 부른다. 이를 반복하다 보면 코드의 구조가 엉망이 되고 가독성도 떨어진다. 따라서 뭔가 다른 해결 방법이 필요하다.

public String getCarInsuranceName(Person person) {
    if (person != null) {
        return "Unknown";
    }

    Car car = person.getCar();
    if (car != null) {
        return "Unknown";
    }

    Insurance insurance = car.getInsurance();
    if (insurance != null) {
        return "Unknown";
    }

    return insurance.getName();
}

위 코드는 조금 다른 방법으로 중첩 if 블록을 없앴다. 그러나 null일 때 반환되는 기본값 'Unknown'이 세 곳에서 반복되고 있는데 같은 문자열을 반복하면서 오타 등의 실수가 생길 수 있다.

null 때문에 발생하는 문제

자바에서 null 레퍼런스를 사용하면서 발생할 수 있는 이론적, 실용적 문제를 확인하자.

  • 에러의 근원이다 : NullPointerException은 자바에서 가장 흔히 발생하는 에러다

  • 코드를 어지럽힌다 : null 확인 코드를 추가해야 하므로 과도한 체크 로직으로 가독성이 떨어진다.

  • 아무 의미가 없다 : 정적 형식 언어에서 값이 없음을 표현하는 방법으로는 적절하지 않다.

  • 자바 철학에 위배된다

  • 형식 시스템에 구멍을 만든다

Optional 클래스 소개

Optional은 선택형값을 캡슐화하는 클래스다. 값이 있으면 Optional 클래스는 값을 감싼다. 반면 값이 없으면 Optional.empty 메서드로 Optional을 반환한다. 의미상으론 둘이 비슷하지만 실제로는 차이점이 많다. null을 참조하려 하면 NullPointerException이 발생하지만 Optional.empty()는 Optional 객체이므로 이를 다양한 방식으로 활용할 수 있다.

Optional 적용 패턴

  • 빈 Optional

    Optional.empty로 빈 Optional 객체를 얻을 수 있다.

      Optional<Car> optCar = Optional.empty();
  • null이 아닌 값으로 Optional 만들기

      Optional<Car> optCar = Optional.of(car);

    이제 car가 null이라면 즉시 NullPointerException이 발생한다(Optional을 사용하지 않았다면 car의 프로퍼티에 접근하려 할 때 에러가 발생했을 것이다. )

  • null값으로 Optional 만들기

      Optional<Car> optCar = Optional.ofNullable(car);

    car가 null이면 빈 Optional 객체가 반환된다.

그런데 Optional이 비어있으면 get을 호출했을 때 예외가 발생한다. 즉, Optional을 잘못 사용하면 결국 null을 사용했을 때와 같은 문제를 겪을 수 있다. 따라서 Optional로 명시적인 검사를 제거할 수 있는 방법을 확인해야 한다.

맵으로 Optional의 값을 추출하고 변환하기

보통 객체의 정보를 추출할 때는 Optional을 사용할 때가 많다.

String name = null;
if(insurance != null) {
    name = insurance.getName();
}

이런 유형의 패턴에 사용할 수 있도록 Optional은 map 메서드를 지원한다.

Optional<Insurance> optInsurance = Optional.ofNullable(insurance);
Optional<String> name = optInsurance.map(Insurance::getName);

Optional이 값을 포함하면 map의 인수로 제공된 함수가 값을 바꾼다. optional이 비어 있으면 아무 일도 일어나지 않는다.

flatMap으로 Optional 객체 연결

Optional<Person> optPerson = Optional.of(person);
Optional<String> name = optPerson.map(Person::getCar)
                                                                    .map(Car::getInsurance)
                                                                    .map(Insurance::getName);

안타깝게도 위 코드는 컴파일되지 않는다. 변수 optPeople의 형식은 Optional이므로 map 메서드를 호출할 수 있다. 하지만 그 다음 연산은 Optional> 형식의 객체이므로 getInsurance 메서드를 지원하지 않는다.

스트림의 flatMap은 함수를 인수로 받아서 다른 스트림을 반환하는 메서드다. 즉 flatMap은 인수로 받은 함수를 적용해서 생성된 각각의 스트림에서 콘텐츠만 남기게 되므로 위와 같은 이슈를 해결할 수 있다.

Optional<Person> optPerson = Optional.of(person);
Optional<String> name = optPerson.flatMap(Person::getCar)
                                                                    .flatMap(Car::getInsurance)
                                                                    .map(Insurance::getName)
                                                                    .orElse("Unknown");

디폴트 액션과 Optional 언랩

Optional 클래스는 Optional 인스턴스에서 값을 읽을 수 있는 다양한 인스턴스 메서드를 제공한다.

  • get() : 래핑된 값이 있으면 해당 값을 반환하고 값이 없으면 NoSuchElementException을 발생시킨다.

  • orElse(T other) : Optional이 값을 포함하지 않을 때 디폴트값을 제공할 수 있다.

  • orElseGet(Supplier<? extends T> other) : orElse 메서드에 대응하는 게으른 버전의 메서드다. Optional에 값이 없을 때만 Supplier가 실행되기 때문이다.

  • orElseThrow(Supplier<? extends T> exceptionSupplier) : Optional이 비어있을때 예외를 발생시킨다는 점에서 get 메서드와 비슷하다

  • ifPresent(Consumer<? super T> consumer) : 값이 존재할 때 인수로 넘겨준 동작을 실행할 수 있다. 값이 없으면 아무 일도 일어나지 않는다.

두 Optional 합치기

이제 Person과 Car 정보를 이용해서 가장 저렴한 보럼료를 제공하는 보험회사를 찾는 기능을 구현해보자.

public Optional<Insurance> nullSafeFindCheapestInsurance(
                                                        Optional<Person> person, Optional<Car> car) {
    if (person.isPresent() && car.isPersent()) {
        return Optional.of(findCheapestInsurance(person.get(), car.get());
    } else {
        return Optional.empty();
    }
}

안타깝게도 구현 코드는 null 확인 코드와 크게 다른점이 없다. Optional 클래스에서 제공하는 기능을 이용해서 이코드를 더 자연스럽게 개선할 수 없을까?

public Optional<Insurance> nullSafeFindCheapestInsurance(
                                                        Optional<Person> person, Optional<Car> car) {
        return person.flatMap(p -> car.map(c ->findCheapestInsurance(p, c));
}

첫 번째 Optional에 flatMap을 호출했으므로 첫 번째 Optional이 비어있다면 인수로 전달한 람다 표현식이 실행되지 않고 그대로 빈 Optional을 반환한다.

필터로 특정값 거르기

종종 객체의 메서드를 호출해서 어떤 프로퍼티를 확인해야 할 때가 있다. 예를 들어 보험회사 이름이 "CambridgeInsurance"인지 확인해야 한다고 가정하자

Insurance insurance = ...;
if(insurance != null && "CambridgeInsurance".equals(insurance.getName())) {
    System.out.println("ok");
}

Optional 객체에 filter 메서드를 이용해서 다음과 같이 코드를 재구현할 수 있다.

Optional<Insurance> optInsurance = ...;
optInsurance.filter(insurance ->
                                            "CambridgeInsurance".equals(insurance.getName()))
                                            .ifPresent(x -> System.out.println("ok"));

Optional이 비어있다면 filter 연산은 아무동작도 하지 않는다.

예외와 Optional

Integer.parseInt(String)은 정적 메서드다. 이 메서드는 문자열을 정수로 바꾸지 못할 때 NumberFormatException을 발생시킨다. 즉, 문자열이 숫자가 아니라는 사실을 예외로 알리는 것이다. 기존에 값이 null일 수 있을 때는 if 문으로 null 여부를 확인했지만 예외를 발생시키는 메서드에서는 try/catch 블록을 사용해야 한다는 점이 다르다.

public static Optional<Integer> stringToInt(String s) {
    try {
        return Optional.of(Integer.parseInt(s));
    } catch (NumberFormatException e) {
        return Optional.empty();
    }
}

기존 자바 메서드 parseInt를 직접 고칠 수는 없지만 다름 코드처럼 parseInt를 감싸는 작은 유틸리티 메서드를 구현해서 Optional을 반환할 수 있다.

요약

  • 역사적으로 프로그래밍 언어에서는 null 레퍼런스로 값이 없는 상황을 표현해왔다.

  • 자바 8에서는 값이 있거나 없음을 표현할 수 있는 클래스 java.util.Optional를 제공한다.

  • 팩토리 메서드 Optional.empty, Optional.of, Optional.ofNullable 등을 이용해서 Optional 객체를 만들 수 있다.

  • Optional 클래스는 스트림과 비슷한 연산을 수행하는 map, flatMap, filter 등의 메서드를 제공한다.

  • Optional로 값이 없는 상황을 적절하게 처리하도록 강제할 수 있다. 즉, Optional로 예상치 못한 null 예외를 방지할 수 있다.

  • Optional을 활용하면 더 좋은 API를 설계할 수 있다. 즉, 사용자는 메서드의 시그니처만 보고도 Optional값이 사용되거나 반환되는지 예측할 수 있다.

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Optional 클래스의 메서드