8장 스프링이란 무엇인가?
토비의 스프링 1권 8장을 요약한 내용 입니다.
스프링은 단순히 IOC/DI
를 편하게 적용하도록 돕는 단계를 넘어서 엔터프라이즈 애플리케이션 개발의 전 영역에 걸쳐 다양한 종류의 기술에 관여한다.
그렇다면 과연
스프링
이란 무엇이고 어떻게 설명할 수 있을까?스프링 프레임워크
가 만들어진이유
와 존재목적
, 추구하는가치
는 무엇 일까?
스프링의 정의
스프링을 그때그때 필요한 API
사용 방법 위주로만 공부하면 스프링을 오해하거나 그 가치를 충분히 누리지 못할 수 있다. 그래서 한 번쯤은 스프링의 정의를 통해 스프링이 어떤 것인지 큰 그림으로 이해해보려고 노력할 필요가 있다. 스프링에 대해 가장 잘 알려진 정의는 이렇다.
자바 엔터프라이즈 개발을 편하게 해주는 오픈소스 경량급 애플리케이션 프레임워크
애플리케이션 프레임워크
프레임워크는 애플리케이션의 특정 계층에서 주로 동작하는 한 가지 기술 분야에 집중된다. 하지만 스프링은 이와 다르게 '애플리케이션 프레임워크
'라는 특징을 갖고 있다.
애플리케이션 프레임워크란?
애플리케이션 프레임워크는 특정 계층
이나, 기술
, 업무 분야
에 국한되지 않고 애플리케이션의 전 영역을 포괄하는 범용 적인 프레임워크를 뜻한다. 애플리케이션 프레임워크는 애플리케이션 개발의 전 과정을 빠르고 편리하며 진행하는데 일차적인 목표를 두는 프레임워크다.
재미있게도 스프링의 기원은 J2EE
기술 서적에 딸린 예제 코드다. 스프링을 처음 만든 사람은 로드 존슨이라는 유명한 자바 개발자다. 로드 존슨
은 2003년에 'Expert One-on-One j2EE Design and Development
'라는 책을 출간했다. 당연히 책의 예제 애플리케이션도 프레임워크를 먼저 만들고 나서, 프레임워크를 이용하는 코드를 만드는 방식으로 작성됐다. 바로 이 예제에 포함된 프레임워크가 스프링 프레임워크의 기원이다.
스프링의 오해
스프링을 Ioc/DI
프레임워크나 AOP
툴이라고 보는 이유는 스프링이 제공하는 핵심 기술에만 주목했기 때문이다. 스프링의 일차적인 존재 목적은 핵심 기술에 담긴 프로그래밍 모델을 일관되게 적용해서 엔터프라이즈 애플리케이션 전 계층과 전 영역에 전략과 기능을 제공해줌으로써 애플리케이션을 편리하게 개발하게 해주는 애플리케이션 프레임워크로 사용되는것임을 기억해두자
경량급
스프링이 경량급
이라는 건 스프링 자체가 아주 가볍다거나 작은 규모의 코드로 이뤄졌다는 뜻은 아니다. 오히려 스프링은 수십만 라인에 달하는 코드를 가진 매우 복잡하고 방대한 규모의 프레임워크다.
그렇다면 스프링이 가볍다고 하는 이유는 무엇일까?
당시 EJB
는 기술에 대한 과도한 욕심으로 인해 개발환경
과 운용 서버
, 개발
과 빌드
, 테스트 과정
, 작성된 코드 모두를 매우 무겁고 복잡하게 만들었다. EJB
가 동작하려면 고가의 느리고 무거운 자바 서버(WAS
)가 필요했다. 그로 인해 고가의 제품으로 구성된 제대로 된 개발 환경을 갖추지 않고는 개발하기가 힘들었다.
그에 반해 스프링은 가장 단순한 서버 환경인 톰캣
이나 제티
에서도 완벽하게 동작한다. 서블릿 컨테이너만으로 충분하니 EJB
컨테이너를 비롯해 복잡한 기능이 잔뜩 포함된 고급 WAS
를 굳이 사용하지 않아도 된다. 코드는 더 단순하고 개발 과정은 편리하면서도 EJB
에서조차 불편했던 고급 기능을 세련된 방식으로 적용할 수 있다.
만들어진 코드가 지원하는 기술 수준은 비슷하더라도 그것을 훨씬 빠르고 간편하게 작성하게 해줌으로써 생산성
과 품질
면에서 유리하다는 것이 바로 경량급
이라는 말로 표현되는 스프링의 특징이다.
자바 엔터프라이즈 개발을 편하게
애플리케이션 개발이란 개발자가 복잡하고 실수하기 쉬운 로우 레벨 기술
에 많은 신경을 쓰지 않으면서도 애플리케이션의 핵심인 사용자의 요구사항, 즉 비즈니스 로직을 빠르고 효과적으로 구현하는 것을 말한다. 엔터프라이즈 개발에서 필연적으로 요구되는 기술적인 요구를 충족 하면서도 개발을 복잡하게 만들지 않는다는 점이 스프링의 뛰어난 면이다.
오픈소스
스프링은 오픈소스
프로젝트 방식으로 개발돼왔다. 오픈소스란 말 그대로 소스가 모두에게 공개되고, 특별한 라이선스를 취득할 필요없이 얼마든지 가져다 자유롭게 이용해도 된다는 뜻이다. 다만 스프링을 사용한다는 점과 원 저작자를 밝히고 제품을 패키징할 때 라이선스 정보
를 포함시키는 등의 기본적인 의무 사항을 따르면 된다. 또, 필요하다면 스프링 소스코드를 가져와 수정해서 사용할 수도 있다. 수정을 했더라도 수정한 소스를 공개해야 하는 의무는 없다.
오픈소스의 장점
은 공개된 커뮤니티의 공간 안에서 투명한 방식으로 다양한 참여
를 통해 개발되기 때문에 매우 빠르고 유연한 개발
이 가능하다는 것이다. 그러다 보니 다양한 환경에서 개발하는 개발자가 자신이 경험한 문제점이나 발견한 버그 등을 그때마다 커뮤니티
를 통해 개발팀에게 전달하기 때문에 잠재적인 버그
와 문제점
이 빠르게 발견되고 해결될 수 있다.
오픈소스 개발 모델에는 단점도 있다.
지속적
이고 안정적
인 개발이 계속 될지가 불확실
하다는 것이다. 스프링 같은 프레임워크는 기업의 가장 중요한 핵심 업무를 관장하는 엔터프라이즈 시스템의 개발에 사용된다. 그래서 오픈 소스 개발이라는 방법을 선택하기는 했지만 프레임워크 사용자에게 지속적인 신뢰를 줄 수 있도록 개발을 책임지고 진행할 수 있는 전문 기업을 만들었다. 덕분에 안정적이고 전문화된 개발
과 품질 관리
가 가능해졌다.
스프링의 목적
스프링의 개발 철학과 궁극적인 목표가 무엇인지를 생각해보자.
스프링을 제대로 사용하는 건 생각보다 쉽지 않다. 레퍼런스 매뉴얼
을 착실히 읽고 관련 서적을 여러 권 공부한다고 해도 스프링을 사용해 어떻게 개발해야 할지 막막할 수도 있다.
결국 스프링의 목적
을 바로 이해하고, 그 목적을 이루는 도구로 스프링을 잘 활용 해야만 스프링으로부터 제대로 된 가치를 얻을 수 있다.
엔터프라이즈 개발의 복잡함
엔터프라이즈 시스템 개발은 왜 복잡할까? 크게 두 가지 원인
을 생각해볼 수 있다.
기술적인 제약조건과 요구사항이 늘어난다.
엔터프라이즈 시스템은 많은 사용자의 요청
을 동시에 처리해야 하기 때문에 서버의 자원
을 효율적으로 공유
하고 분배
해서 사용할 수 있어야 한다. 따라서 뛰어난 성능
과 서비스의 안전성
이 요구되고 그런 점을 고려한 개발 기술이 필요하다. 문제는 이러한 엔터프라이즈 시스템의 기술적인 요구사항은 단순히 고가의 애플리케이션 서버
나 툴
을 사용한다고 충족될 수 있는게 아니라는 점이다. 따라서 이런 종류의 기술적인 문제를 고려하면서 애플리케이션을 개발해야 하는 부담을 안게 된다.
비즈니스 로직의 복잡함이 증가한다.
2000년 전후로 전 세계에 불어 닥친 경제위기가 기업의 체질을 크게 바꾸는 계기가 되었다. 수시로
업무 프로세스를 변경
하고 조종하는 것을 상시화할 만큼 변화의 속도가 빨라졌다
. 결국 이런 업무 구조
와 프로세스
의 변화는 이를 뒷받침해줘야 하는 엔터프라이즈 시스템의 변경을 요구할 수밖에 없었다. 버그
나 오류
가 있어서가 아니라, 기능 요구 사항과 업무 정책 등이 바뀌기 때문에 애플리케이션을 자주 수정
해줘야 하는 시대가 된 것이다. 그만큼 이전과 다르게 시스템 개발
과 유지보수
등의 작업에 대한 부담
은 커지고 그에 따른 개발의 난이도는 더욱 증가한 것이다.
자바 엔터프라이즈 시스템 개발이 어려운 가장 큰 이유는 근본적인 비즈니스 로직
과 엔터프라이즈 기술
이라는 두 가지 복잡함이 한데 얽혀 있기 때문이다.
실패한 해결책: EJB
EJB
의 기본 전략도 이 두가지 종류의 복잡함을 분리하는 것이었다. 개발자가 로우레벨
의 기술적인 복잡함에 신경 쓰지 않고 비즈니스 로직
을 효과적으로 개발하는 데 더 집중할 수 있게 하자는 목표가 있었다. EJB는 기술적인 복잡함을 애플리케이션의 핵심 로직에서 일부분 분리
하는 데 성공하긴 했다. 선언적 트랜잭션
이나 선언적 보안
, 컨테이너를 통한 리모팅 기술의 적용
, 컴포넌트 단위의 배치
, JNDI
를 통한 서비스 검색 지원, 서비스 오브젝트의 풀링
, 컴포넌트 생명주기
관리 등은 EJB의 목표를 어느 정도 충족 시켰다. 그러나 EJB라는 환경과 스펙에 종속되는 코드
로 만들어져야 하는 더 큰 부담
을 안게 되었다. EJB
라는 틀 안에서 자바 코드를 만들게 강제함으로써 자바 언어가 원래 갖고 있던 장점마저 잃어버였다는 사실이다. 게다가 EJB
의 발전주기
는 너무 느려서 엔터프라이즈 개발 기술의 발전을 따라잡지 못하는것도 문제점이다.
복잡함을 상대하는 스프링의 전략
기술에 대한 접근 방식이 일관성이 없고, 특정 환경에 종속적이다
일관성 없는 기술
과 서버환경의 변화
에 대한 스프링의 공략 방법은 바로 서비스 추상화
다. 기술적인 복잡함은 일단 추상화를 통해 로우 레벨의 기술 구현 부분
과 기술을 사용하는 인터페이스를 분리
하고, 환경
과 세부기술에 독립적인 접근 인터페이스를 제공하는 것이 가장 좋은 해결책이다. 스프링이 제공하는 템플릿/콜백 패턴
은 판에 박힌 반복적인 작업 흐름과 API 사용 코드를 제거해준다.
기술적인 처리를 담당하는 코드가 성격이 다른 코드에 섞여서 등장한다
AOP
는 최후까지 애플리케이션 로직을 담당하는 코드에 남아 있는 기술 관련 코드를 깔끔하게 분리해서 별도의 모듈로 관리하게 해주는 강력한 기술이다. AOP
는 기술을 다루는 코드로 복잡함이 기술 그 자체 이상으로 불필요하게 증대되지 않도록 도와주는 가장 강력한 수단이다.
비즈니스와 애플리케이션 로직의 복잡함을 상대하는 전략
비침투적인 기술
인 스프링은 핵심 로직을 다루는 코드에는 스프링의 흔적조차 찾을 수 없을 만큼 자신을 드러내지 않는다. 다만 뒤에서 비즈니스 로직을 담당하는 오브젝트들에게 적절한 엔터프라이즈 기술 서비스가 제공되도록 은밀히 도와줄 뿐이다.
핵심 도구: 객체지향과 DI
스프링의 모토는 결국 "기본으로 돌아가자
"이다. 자바의 기본인 객체 지향에 충실한 설계가 가능하도록 단순한 오브젝트로 개발할 수 있고, 객체 지향의 설계 기법
을 잘 적용할 수 있는 구조를 만들기 위해 DI
같은 유용한 기술을 편하게 적용하도록 도와주는 것이 스프링의 기본 전략
이다.
서비스 추상화
, 템플릿/콜백
, AOP
와 같은 스프링의 기술은 DI 없이는 존재할 수 없는 것들이다.
스프링을 사용하면 순수한 비즈니스 로직만을 담고 있는 코드에는 객체지향 분석과 설계에서 나온 도메인 모델을 쉽게 적용할 수 있기 때문이다. 객체지향적인 특정을 잘 살린 설계는 상속
과 다형성
, 위임
을 포함해서 많은 객체지향 디자인 패턴
과 설계 기법
이 잘 녹아들어 갈 수 있었다.
POJO 프로그래밍
분리됐지만 반드시 필요한 엔터프라이즈 서비스 기술을 POJO 방식으로 개발된 애플리케이션 핵심 로직을 담은 코드에 제공한다
'는 것이 스프링의 가장 강력한 특징과 목표다.
DI의 기본 아이디어는 유연하게 확장 가능한 오브젝트를 만들어두고 그 관계는 외부에서 다이내믹하게 설정해준다는 것이다.
POJO란 무엇인가?
POJO
는 Plain Old Java Object
의 첫 글자를 따서 만든 약자다. 단순하게 보자면 그냥 평범한 자바 오브젝트라고 할 수 있지만 좀 더 명확하게 하자면 적어도 다음의 세 가지 조건
을 충족해야 POJO
라고 불릴 수 있다.
특정 규약에 종속되지 않는다
POJO
는 자바 언어
와 꼭 필요한 API
외에는 종속되지 않아야 한다.** 별다른 큰 가치를 주지도 못하는 규약 따위에 종속되지 않아야 하고, 객체지향 설계의 자유로운 적용
이 가능한 오브젝트여야만 POJO
라고 불릴 수 있다.
특정 환경에 종속되지 않는다
특정 환경
에 종속적이어야만 동작하는 오브젝트도 POJO
라고 할 수 없다.** 특히 비즈니스 로직을 담고 있는 클래스나 인터페이스를 사용해서는 안 된다. 진정한 POJO
란 객체지향적인 원리에 충실하면서, 환경과 기술에 종속되지 않고 필요에 따라 재활용될 수 있는 방식으로 설계된 오브젝트를 말한다.
POJO의 장점
특정한 기술
과 환경
에 종속되지 않는 오브젝트는 그만큼 깔끔한 코드가 될 수 있다. 또 POJO
로 개발된 코드는 자동화된 테스트에 매우 유리하다. 환경의 제약은 코드의 자동화된 테스트를 어렵게 한다.
스프링의 기술
스프링에는 POJO
프로그래밍을 손쉽게 할 수 있도록 지원하는 세 가지 가능 기술을 제공한다. 그 세 가지 기술은 바로 IoC/DI
, AOP
, PSA
다.
스프링의 기술들은 스프링 프레임워크가 만들어진 진정한 목표인 POJO 기반의 엔터프라이즈 개발을 편리하게 해주는 도구일 뿐이다.
제어의 역전(IoC) / 의존관계 주입(DI)
왜 두 개의 오브젝트를 분리해서 만들고, 인터페이스를 두고 느슨하게 연결한 뒤, 실제 사용할 대상은 DI를 통해 외부에서 지정하는 것일까?
가장 간단한 답변은 '유연한 확장이 가능하게 하기 위해서
'라고 할 수 있다. DI는 OCP
라는 객체지향 설계 원칙으로 잘 설명될 수 있다.
DI의 활용 방법
핵심기능의 변경
핵심기능의 동적인 변경
부가기능의 추가
인터페이스의 변경
프록시
템플릿과 콜백
싱글톤과 오브젝트 스코프
테스트
관점 지향 프로그래밍(AOP)
AOP의 적용 기법
다이내믹 프록시
를 사용한다자바 언어의
한계
를 넘어서는언어의 확장
을 이용한다.
포터블 서비스 추상화(PSA)
환경
과 세부 기술
의 변화에 관계없이 일관된 방식으로 기술에 접근할 수 있게 해주는 PSA
다. **POJO
로 개발된 코드는 특정 환경이나 구현 방식에 종속적이지 않아야 한다.**
스프링의 서비스 추상화
의 개념
과 장점
을 잘 이해한다면 때에 따라 직접 서비스 추상화 기법을 적용할 필요도 있다. 서비스 추상화를 위해 필요한 기술은 DI
뿐이다. 결국 DI
응용 방법의 한 가지이므로 DI를 적극 활용해서 개발한다면 서비스 추상화는 자연스럽게 만들어 쓸 수 있다.
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