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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 카프카 찍먹하기 2부 (feat. 프로듀서)
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      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
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  • 네이티브 메서드 스택
  • OutOfMemoryError는 언제 발생할까?
  • OutOfMemoryError 메시지의 의미
  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: java heap sapce
  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Metaspace
  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Requested array size exceeds VM limit
  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: request <size> bytes for <reason>. Out of swap space?
  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: <reason> <stacktrace> (Native method)
  • 메모리 릭의 세 종류
  • 수평적 메모리 릭
  • 수직적 메모리 릭
  • 대각선 형태의 메모리 릭
  • OutOfMemoryError 이외의 메모리 문제는 없을까?
  • 너무 많은 GC를 발생시키면 어떻게 해야 할까?

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  1. STUDY
  2. 자바 트러블슈팅(with scouter)

CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들

자바 트러블슈팅: scouter를 활용한 시스템 장애 진단 및 해결 노하우를 챕터 12을 요약한 내용입니다.

자바의 메모리 영역

자바의 메모리 영역(정확하게 말하면, 실행 시 데이터가 저장되는 여역(runtime data area)은 다음과 같이 나뉜다.

  • PC(program counter) 레지스터 : 스레드별 보유

  • JVM 스택 : 스레드별 보유

  • 힙(Heap) : 대부분의 데이터가 저장되는 일반적인 저장소

  • 메서드 영역(Method area)

  • 런타임 상수 풀(Runtime Constant Pool): 메서드 영역에 할당되어 있음

  • 네이티브 메서드 스택(Native Method Stack)

PC 레지스터

각 스레드의 JVM 인스트럭션의 주소가 저장되어 있다.

JVM 스택

스레드가 생성되면서 동시에 생성된다. 이 영역에는 지역 변수와 부분 결과를 저장하며, 메서드 호출 및 리턴과 관련된 정보가 보관된다.

힙

모든 클래스의 인스턴스와 배열이 할당된다. 이 영역은 JVM이 시작될 때 생성되며 가비지 컬렉터에 의해서 관리된다. 보통 일반적으로 우리가 개발하는 객체들은 힙 영역에 저장되며, 이 힙 여역은 Eden, Survivor, Tenured, Permanent 영역으로 나뉜다.

추가로 G1 GC는 바둑판 모양으로 메모리 영역이 나뉜다. 이 여러 영역들 중 일부를 New 영역, 나머지를 Old 영역으로 정의해서 사용하는 것이 바로 G1 GC다. 자바는 GC가 발생하면, 다른 영역으로 데이터를 '복사'하는 작업을 수행한다. 아무리 메모리가 빠르다고 하더라도 복사하는 작업을 수행하면 성능저하가 발생할 수밖에 없다. 그래서 G1 GC에서는 New 영역이 꽉 차서 더 이상 메모리를 할당할 공간이 없다면 자기 자신을 Old 영역으로 변환해 보다 빠른 GC를 제공한다.

메서드 영역

모든 JVM의 스레드를 공유하며, 각 클래스의 구조 정보를 저장하는 영역이다. 더 자세하게 말하면, 런타임 상수 풀 필드, 메서드 데이터, 메서드와 생성자의 코드, 클래스와 인터페이스 인스턴스의 초기화를 위한 특수 메서드들에 대한 정보들이 들어 있다.

런타임 상수 풀

각각의 클래스 및 인터페이스에 대한 contant_pool 테이블을 실행 시 참고하기 위한 저장소이다.

네이티브 메서드 스택

자바 언어 이외의 네이티브 언어를 호출할 경우 타 언어의 스택 정보를 여기에 저장한다.

OutOfMemoryError는 언제 발생할까?

메모리 릭이 발생하는 상태로 계속 시스템을 놓아두면, 언젠가 OutOfMemoryError가 발생할 수 있다. OutOfMemoryError의 부모 클래스는 java.lang.Error 클래스가 아니고, java.lang.VirtualMachineError라는 클래스ㅏ. 이 클래스는 JVM에 문제가 생겼거나 작업을 계속해서 진행할 리소스가 부족할 때 발생한다고 API에 나와 있다. 이 클래스의 자식 클래스로는 OutOfMemoryError를 비롯하여 InternalError, TrackOverflowError, UnknownError가 있다.

그렇다면 언제 OutOfMemoryError가 발생할까?

  • 가비지 컬렉터가 새로운 객체를 생성할 공간을 더 이상 만들어주지 못하고, 더이상 힙 영역의 메모리가 증가될 수 없을 때

  • 네이티브 라이브러리 코드에서 스왑 영역이 부족하여, 더 이상 네이티브 할당(allocation)을 할 수 없을 때(자주 발생하지는 않는다)

두 번째 경우는 JNI와 같은 네이티브 라이브러리를 호출하는 소스를 사용할 경우에 발생하거나 순수 자바코드를 사용할 때 발새하므로 발생 빈도가 적으므로 첫 번째 경우에 대해서만 상세히 알아보자

OutOhMemoryError가 발생할 때 찍히는 자바의 시스템 로그는 잘 살펴봐야만 한다. 왜냐하면 OutOfMemoryError가 발생하는 원인은 다음과 같이 다양하기 때문이다.

  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: java heap sapce

  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Metaspace

  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Requested array size exceeds VM limit

  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: request <size> bytes for <reason>. Out of swap space?

  • Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: <reason> <stacktrace> (Native method)

다음 절에서 이 내용을 좀 더 자세히 들여다보자

OutOfMemoryError 메시지의 의미

Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: java heap sapce

자바의 힙 영역에 더 이상 객체를 생성하기 어려울 때 이 메시지를 출력한다. 이 메시지만으로 메모리 릭이라고 판단하기는 어렵지만, 다음과 같은 여러 가지 상황에서 이 메시지가 출력될 수 있다.

  • 메모리 크기를 너무 적게 잡아 놓거나, 아예 메모리 크기를 지정하지 않은 경우 : 자바 실행 옵션 중 -Xms는 JVM 메모리의 최소 크기를, -Xmx는 JVM의 최대 메모리 크기를 지정한다. 예를 들어, 최소 최대 크기를 512MB로 지정하고 싶으면 -Xms512m -Xmx512m으로 지정하면 된다.

  • 오래된 객체들이 계속 참조되고 있어서 GC가 되지 않는 경우 : static을 잘못 사용하는 경우나 애플리케이션이 의도치 않게 객체를 지속해서 참조할 경우 문제가 발생할 수 있다. 이것이 바로 메모리 릭이 발생하는 경우다.

  • finalize 메서드를 개발자가 개발한 클래스에 구현해 놓은 경우 : GC가 발생하기 전에 GC가 되어야 하는 객체들은 큐에 쌓이도록 되어 있다. 그래서 오라클의 JVM에서는 자바의 GC를 처리하기 위한 데몬 스레드가 존재하며, 이 스레드에서 쓰레기 객체들을 처리한다. 이 스레드가 청ㅇ소할 객체들을 처리하기 전에 finalize 큐에 너무 많은 객체가 보관되어 있고, 처리도 불가능할 경우 문제가 발생할 수 있다. 이런 문제가 발생하는 경우가 많지는 않지만, 간혹 개발자가 해당 메서드를 구현하여 별도의 작업을 할 때 발생하기도 한다.

  • 스레드의 우선순위를 너무 높일 경우 : 개발된 프로그램의 스레드 우선순위를 너무 높게 지정해 놓으면, GC를 처리하는 속도보다 우선순위가 높은 스레드를 메모리에 생성하는 속도가 더 빨라 문제가 발생할 수 있다.

  • 큰 덩어리의 객체가 여러 개 있을 경우 : 예를 들어, 한번 호출되면 100MB(Mega bytes)의 메모리를 점유하는 화면이 있다고 생각해 보자. 그 서버를 256MB로 설정했을 때, 동시에 세 개의 요청을 그 화면에서 수행할 경우는 어떻게 될까? 그럴 때에도 마찬가지로 힙 영역에 OutOfMemoryError가 발생한다.

Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Metaspace

Java 7 이전의 JVM에서는 Permgen Space라는 메시지가 나왔지만, Java 8 이후에는 Permanent 영역이 없어졌기 때문에 Metaspace 오류가 대신 발생한다. 보통 너무 많은 클래스가 해당 자바 프로세스에 로딩될 경우 이 메시지가 나타날 수 있다. 이 경우 현재 사용하고 있는 메타 영역의 크기보다 크게 지정하면 되며, 관련 옵션은 -XX:MaxMetaspaceSize=128m를 사용하면 된다.

Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: Requested array size exceeds VM limit

배열의 크기가 힙 영역의 크기보다 더 크게 지정되었을 때 발생한다. 자주 발생하지는 않겠지만, 배열의 크기를 고정된 크기로 지정하지 않고 계산된 변수로 지정할 경우 이 오류가 발생할 수도 있을 것이다. 그러므로 이 오류가 발생한 경우에는 해당 프로그램의 소스 코드에 이상이 없는지 확인해야 한다.

Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: request <size> bytes for <reason>. Out of swap space?

이 메시지는 네이티브(Native) 힙 영역이 부족할 때 발생하는 메시지다. 결론은 OS의 메모리가 부족한 상황이 되었을 때, 다시 말해서 OS의 Swap 영역까지도 부족하면 이 메시지가 발생한다. 즉,

  • 개발된 자바 애플리케이션에서 호출하는 네이티브 메서드에서 메모리를 반환하지 않는 경우

  • 다른 애플리케이션에서 메모리를 반환하지 않는 경우

이와 같은 오류가 발생할 수 있다. 이 메시지가 나타나면, 치명 오류 처리 매커니즘이 JVM에서 작동하여 치명 에러 파일을 발생시킨다. 그 파일에는 에러가 발생할 당시의 스레드, 프로세스, 시스템에 대한 상세한 정보가 들어 있다.

Exception in thread "main" : java.lang.OutOfMemotyError: <reason> <stacktrace> (Native method)

이것도 바로 앞의 경우와 마찬가지로, 네이티브 힙 영역에 메모리를 할당할 때 발생하는 메시지다. 앞에서 설명한 메시지와 다른 점은, 앞의 경우는 JVM 코드에서 발견될 때 발생하고, 이 경우는 메모리 할당 오류가 JNI나 네이티브 코드에서 발생한다는 것이다.

메모리 릭의 세 종류

메모리 릭은 어디선가 객체가 GC되지 않아 메모리가 부족해지는 현상을 말한다. 이는 코드에 문제가 있을 수도 있고, 클래스 로더 문제일 수도 있다. 메모리 릭은 다음과 같이 세가지로 분류될 수 있다.

  • 수평적 메모리 릭

  • 수직적 메모리 릭

  • 대각선 형태의 메모리 릭

수평적 메모리 릭

하나의 객체에서 매우 많은 객체를 참조하는 경우가 여기에 속한다. 예를 들어 ArrayList와 같은 목록 형태나 배열에서 객체들을 계속 참조하고 놓아주지 않을 때 이러한 형태를 보인다.

수직적 메모리 릭

각 객체들이 링크로 연결되었을 경우가 여기에 속한다. 가장 대ㅛ적인 것이 LinkedList를 사용할 경우다.

대각선 형태의 메모리 릭

일반적으로 객체들이 복합적으로 메모리를 점유하고 있는 경우가 여기에 속한다.

OutOfMemoryError 이외의 메모리 문제는 없을까?

OutOfMemoryError 이외의 가장 큰 메모리 문제를 뽑으라고 하면, 크래시(crash)가 발생하는 경우다. 크래시 발생 원인이 반드시 메모리 때문인 것은 아니다. 하지만 메모리 문제가 있을 때에도 이 문제가 발생할 수 있다. 이 경우에는 서버의 자바 프로세스가 사라지게 되는데, 보통 네이티브 힙에 메모리 할당이 실패하면 이러한 경우가 발생한다. 예를 들어, 가용한 메모리가 부족하여, malloc이라는 시스템 호출이 널(null)을 리턴할 경우가 여기에 속한다. 시스템은 크래스기 발생하면 "hs_err_pid"로 시작하는 덤프 파일을 생성하는데, 이 파일이 가끔 도움이 될 수도 있다.

크래시 이외에 다른 메모리 문제라고 하면, 너무 잦은 GC라고 할 수 있다. 정확하게 말하면 너무 잦은 Full GC다. GC에는 Minor GC와 Full(Major) GC 두 가지가 있다. 일반적으로 Minor GC가 자주 발생하는 것은 성능에는 큰 영향을 주지 않으며, Full GC가 많이 발생하면 성능에 많은 영향을 미친다.

너무 많은 GC를 발생시키면 어떻게 해야 할까?

보통은 GC 튜닝을 생각하지만 그건 제일 마지막이다. 가장 먼저 해야 하는 작업은 GC가 많이 발생하지 않도록 하는 것이다. GC를 발생시키지 않으려면 다음과 같은 규칙들을 따르면 된다.

  • 임시 메모리의 사용을 최소화

  • 객체의 재사용

  • XML 처리 시 메모리를 많이 점유하는 DOM보다 SAX를 사용

  • 너무 많은 데이터를 한 번에 보여주는 비즈니스 로직 제거

  • 기타 프로파일링을 통하여 임시 메모리를 많이 생성하는 부분 제거

이러한 메모리 튜닝 작업을 마친 이후에도 지속해서 GC가 자주 발생한다면, 그때에는 GC 튜닝을 하는 단계로 넘어간다. GC 빈도수를 확인하는 방법은 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • 모니터링 도구 : 상용 혹은 무료 모니터링 도구 사용

  • verbosegc 옵션 사용 : 자바 애플리케이션을 시작할 때 옵션을 지정하여 사용

  • jstat 사용 : 자바ㅏ 프로세스 id(pid)만 알면, 각 영역별로 메모리를 얼마나 사용하는지 확인할 수 있는 jstat 사용

저자는 jstat을 권장한다. 그 이유는 jstat은 따로 프로그램을 서리할 필요도 없고, 애플리케이션을 시작할 때 옵션을 줄 필요도 없고, 성능에도 거의 지장이 없기 때문이다.

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Last updated 4 years ago

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