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객체 생성과 파괴
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아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
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3 years ago
아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라