아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
Effective Java 3e 아이템 3를 요약한 내용 입니다.
싱글턴(singleton)이란 인스턴스
를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스를 말한다.
그런데 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다.
싱글턴을 만드는 방식은 보통 둘 중 하나다. 두 방식 모두 생성자는 private
으로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static
멤버를 하나 마련해둔다.
private 생성자는 public static final
필드인 Elvis.INSTANCE
를 초기화할 때 딱 한 번만 호출된다.
예외는 단 한 가지, 권한이 있는 클라이언트는 리플렉션 API
인 AccessibleObject.setAccessible을 사용해 private생성자를 호출할 수 있다. 이러한 공격을 방어하려면 생성자를 수정하여 두 번째 객체가 생성되려 할 때 예외를 던지게 하면 된다.
이렇게 하면 어떤 장점이 있을까?
public static 필드가 final이니 절대로
다른 객체를 참조할 수 없다.
두 번째 장점은 바로
간결함
이다.
리플렉션 API란?
싱글턴을 만드는 두 번째 방법에서는 정적 팩터리 메서드
를 public static 멤버로 제공한다.
Elvis.getInstance는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 제2의 Elvis 인스턴스란 결코 만들어지지 않는다.
이렇게 하면 어떤 장점이 있을까?
API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아니게 변경할 수 있다는 점이다. (스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 할 수 있다)
원한다면 정적 팩터리를
제네릭 싱글턴 팩터리
로 만들 수 있다.정적 팩터리의 메서드 참조를
공급자
로 사용할 수 있다.
싱글턴을 만드는 세 번째 방법은 원소가 하나인 열거 타입을 선언하는 것이다.
조금 부자연스러워 보일 수는 있으나 대부분 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
단, 만들려는 싱글턴이 Enum 외의 클래스를 상속해야 한다면 이 방법은 사용할 수 없다.
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