아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
Effective Java 3e 아이템 3를 요약한 내용 입니다.
싱글턴(singleton)이란 인스턴스
를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스를 말한다.
그런데 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다.
싱글턴을 만드는 방식은 보통 둘 중 하나다. 두 방식 모두 생성자는 private
으로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static
멤버를 하나 마련해둔다.
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() { ... }
public void leaveThebuilding() { ... }
}
private 생성자는 public static final
필드인 Elvis.INSTANCE
를 초기화할 때 딱 한 번만 호출된다.
예외는 단 한 가지, 권한이 있는 클라이언트는 리플렉션 API
인 AccessibleObject.setAccessible을 사용해 private생성자를 호출할 수 있다. 이러한 공격을 방어하려면 생성자를 수정하여 두 번째 객체가 생성되려 할 때 예외를 던지게 하면 된다.
이렇게 하면 어떤 장점이 있을까?
public static 필드가 final이니 절대로
다른 객체를 참조할 수 없다.
두 번째 장점은 바로
간결함
이다.
리플렉션 API란?
싱글턴을 만드는 두 번째 방법에서는 정적 팩터리 메서드
를 public static 멤버로 제공한다.
public class Elvis {
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() { ... }
public static Elvis getInstance() { return INSTANCE; }
public void leaveThebuilding() { ... }
}
Elvis.getInstance는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 제2의 Elvis 인스턴스란 결코 만들어지지 않는다.
이렇게 하면 어떤 장점이 있을까?
API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아니게 변경할 수 있다는 점이다. (스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 할 수 있다)
원한다면 정적 팩터리를
제네릭 싱글턴 팩터리
로 만들 수 있다.정적 팩터리의 메서드 참조를
공급자
로 사용할 수 있다.
싱글턴을 만드는 세 번째 방법은 원소가 하나인 열거 타입을 선언하는 것이다.
private Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding() { ... }
}
조금 부자연스러워 보일 수는 있으나 대부분 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
단, 만들려는 싱글턴이 Enum 외의 클래스를 상속해야 한다면 이 방법은 사용할 수 없다.
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