아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

Effective Java 3e 아이템 5를 요약한 내용 입니다.

많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존한다. 이런 클래스를 정적 유틸리티 클래스로 구현한 모습을 드물지 않게 볼 수 있다.

    public class SpellChecker {
        privte static final Lexion dictionary = ...;

        private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
        public static SpellChecher INSTANCE = new SpellChecker(...);

        public boolean isValid(String word) { ... }
        public List<String> suggertions(String type) {...}
    }

실전에서는 사전이 언어별로 따로 있고 특수 어휘용 사전을 별도로 두기도 한다.

필드에서 final 한정자를 제거하고 다른 사전으로 교체하는 메서드를 추가할 수 있지만, 아쉽게도 이 방식은 어색하고 오류를 내기 쉬우며 멀티스레드 환경에서는 쓸 수 없다. 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스싱글턴 방식이 적합하지 않다.

이 조건을 만족하는 간단한 패턴이 있으니, 바로 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식이다.

    public class SpellChecker {
        privte static final Lexion dictionary = ...;

        public SpellChecker(Lexion dictionary) {
            this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionar);

        public boolean isValid(String word) { ... }
        public List<String> suggertions(String type) {...}
    }

불변을 보장하여 (같은 자원을 사용하려는) 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안심하고 공유할 수 있기도 한다. 의존 객체 주입은 생성자, 정적 팩터리, 빌더 모두에 똑같이 응용할 수 있다.

이 패턴의 쓸만한 변형으로 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식이 있다. 팩터리란 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체를 말한다.

이 방식을 사용해 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있다.

의존 객체 주입이 유연성테스트 용이성을 개선해주긴 하지만, 의존성이 수천 개나 되는 큰 프로젝트에서는 코드를 이지럽게 만들기도 한다.

프레임워크 활용법은 이 책에서 다룰 주제는 아니지만, 이들 프레임워크는 의존 객체를 직접 주입하도록 설계된 API를 알맞게 응용해 사용하고 있음을 언급해둔다.

정리

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다. 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안된다.

Last updated