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Incheol's TECH BLOG
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      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
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  • 컬렉션
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  • Named 엔티티 그래프
  • JPQL에서 엔티티 그래프 사용
  • 동적 엔티티 그래프
  • 엔티티 그래프 정리
  • 정리

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  1. STUDY
  2. JAVA ORM JPA

14장 컬렉션과 부가 기능

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 14장을 요약한 내용 입니다.

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컬렉션

JPA는 자바에서 기본으로 제공하는 Collection, List, Set, Map 컬렉션을 지원하고 다음 경우에 이 컬렉션을 사용할 수 있다. 컬렉션이 필요한 경우는 다음과 같다.

  • @OneToMany, @ManyToMany를 사용해서 일대다나 다대다 엔티티 관계를 매핑할때

  • @ElementCollection을 사용해서 값 타입을 하나 이상 보관할 때

자바 컬렉션 특징

  • Collection : 자바가 제공하는 최상위 컬렉션이다. 하이버네이트는 중복을 허용하고 순서를 보장하지 않는다고 가정한다.

  • Set : 중복을 허용하지 않는 컬렉션이다. 순서를 보장하지 않는다.

  • List : 순서가 있는 컬렉션이다. 순서를 보장하고 중복을 허용한다.

  • Map : Key, Value 구조로 되어 있는 특수한 컬렉션이다.

JPA와 컬렉션

하이버네이트는 엔티티를 영속 상태로 만들 때 컬렉션 필드를 하이버네이트에서 준비한 컬렉션으로 감싸서 사용한다. 하이버네이트는 컬렉션을 효율적으로 관리하기 위해 엔티티를 영속 상태로 만들 때 원본 컬렉션을 감싸고 있는 내장 컬렉션을 생성해서 이 내장 컬렉션을 사용하도록 참조를 변경한다. 하이버네이트가 제공하는 내장 컬렉션은 원본 컬렉션을 감싸고 있어서 래퍼 컬렉션으로도 부른다.

Collection, List

Collection, List는 엔티티를 추가할 때 중복된 엔티티가 있는지 비교하지 않고 단순히 저장만 하면 된다. 따라서 엔티티를 추가해도 지연 로딩된 컬렉션을 초기화하지 않는다.

Set

HashSet은 중복을 허용하지 않으므로 add() 메소드로 객체를 추가할 때 마다 equals() 메소드로 같은 객체가 있는지 비교한다. 같은 객체가 없으면 객체를 추가하고 true를 반환하고, 같은 객체가 이미 있어서 추가에 실패하면 false를 반환한다. 참고로 HashSet은 해시 알고리즘을 사용하므로 hashcode()도 함께 사용해서 비교한다.

Set은 엔티티를 추가할 때 중복된 엔티티가 있는지 비교해야 한다. 따라서 엔티티를 추가할 때 지연 로딩된 컬렉션을 초기화한다.

List + @OrderColumn

순서가 있다는 의미는 데이터베이스에 순서 값을 저장해서 조회할 때 사용한다는 의미다.

@Entity
public class Board {

	@Id @GeneratedValue
	private Long id;

	...

	@OneToMany(mappedBy = "board")
	@OrderColumn(name = "POSITION")
	private List<Comment> comments = new ArrayList<Comment>();
	
}

순서가 있는 컬렉션은 데이터베이스에 순서 값도 함께 관리한다.

@OrderColumn의 단점

@OrderColumn은 다음과 같은 단점들 때문에 실무에서 잘 사용하지 않는다.

  • @OrderColumn을 Board 엔티티에서 매핑하므로 Comment는 POSITION의 값을 알 수 없다. 그래서 Comment를 INSERT할 때는 POSITION 값이 저장되지 않는다. POSITION은 Board.comments의 위치 값이므로, 이 값을 사용해서 POSITION의 값을 UPDATE하는 SQL이 추가로 발생한다.

  • List를 변경하면 연관된 많은 위치 값을 변경해야 한다. 예를 들어 2번 인덱스의 row를 삭제하면 3번, 4번 row의 POSITION값을 각각 하나씩 줄이는 UPDATE SQL이 2번 추가로 실행된다.

  • 중간에 POSITION 값이 없으면 조회한 List에는 Null이 보관된다. 예를 들어 2번 인덱스의 row를 강제로 삭제하고 다른 row를 수정하지 않는다고 가정 하면 List를 조회할 경우 2번 위치에 null 값이 보관되어 컬렉션을 순회할 때 NullPointerException이 발생한다.

@OrderBy

@OrderColumn이 데이터베이스에 순서용 컬럼을 매핑해서 관리했다면 @OrderBy는 데이터베이스의 ORDER BY절을 사용해서 컬렉션을 정렬한다. 따라서 순서용 컬럼을 매핑하지 않아도 된다. 그리고 @OrderBy는 모든 컬렉션에 사용할 수 있다.

@Entity
public class Team {

	@Id @GeneratedValue
	private Long id;
	private String name;

	@OneToMany(mappedBy = "team")
	@OrderBy("username desc, id asc")
	private Set<Member> members = new HashSet<Member>();
	...
}
SELECT M.*
FROM
	MEMBER M
WHERE
	M.TEAM_ID=?
ORDER BY
	M.MEMBER_NAME DESC,
	M.ID ASC

하이버네이트는 Set에 @OrderBy를 적용해서 결과를 조회하면 순서를 유지하기 위해 HashSet대신 LinkedHashSet을 내부에서 사용한다.

@Converter

컨버터(converter)를 사용하면 엔티티의 데이터를 변환해서 데이터베이스에 저장할 수 있다.

@Entity
public class Member {
	@Id
	private String id;
	private String username;

	@Convert(converter=BooleanToYNConverter.class)
	private boolean vip;

	...
}
@Converter
public class BooleanToYNConverter implements AttributeConverter<Boolean, String> {
	
	@Override
	public String convertToDatebaseColumn(Boolean attribute) {
		return (attribute != null && attribute) ? "Y" : "N";
	}

	@Override
	public Boolean convertToEntityAttribute(String dbData) {
		return "Y".equals(dbData);
	}
}

컨버터 클래스는 @Converter 어노테이션을 사용하고 AttributeConverter 인터페이스를 구현해야 한다.

public interface AttributeConverter<X,Y> {
	public Y convertToDatabaseColumn (X attribute);
	public X convertToEntityAttribute (Y dbData);
}
  • convertToDatabaseColumn() : 엔티티의 데이터를 데이터베이스 컬럼에 저장할 데이터로 변환한다.

  • convertToEntityAttribute() : 데이터베이스에서 조회한 컬럼 데이터를 엔티티의 데이터로 변환한다.

컨버터는 클래스 레벨에도 설정할 수 있다.

@Entity
@Convert(converter=BooleanToYNConverter.class, attributeName = "vip")
public class Member {
	@Id
	private String id;
	private boolean vip;
}

글로벌 설정

모든 Boolean 타입에 컨버터를 적용하려면 @Converter(autoApply = true) 옵션을 적용하면 된다.

@Converter(autoApply = true)
public class BooleanToYNConverter implements AttributeConverter<Boolean, String> {
	
	@Override
	public String convertToDatebaseColumn(Boolean attribute) {
		return (attribute != null && attribute) ? "Y" : "N";
	}

	@Override
	public Boolean convertToEntityAttribute(String dbData) {
		return "Y".equals(dbData);
	}
}

리스너

JPA 리스너 기능을 사용하면 엔티티의 생명주기에 따른 이벤트를 처리할 수 있다.

  1. PostLoad : 엔티티가 영속성 컨텍스트에 조회된 직후 또는 refresh를 호출한 후(2차 캐시에 저장되어 있어도 호출된다.)

  2. PrePersist : persist() 메소드를 호출해서 엔티티를 영속성 컨텍스트에 관리하기 직전에 호출된다.

  3. PreUpdate : flush나 commit을 호출해서 엔티티를 데이터베이스에 수정하기 직전에 호출된다.

  4. PreRemove : remove() 메소드를 호출해서 엔티티를 영속성 컨텍스트에서 삭제하기 직전에 호출된다. 또한 삭제 명령어로 영속성 전이가 일어날 때도 호출된다. orphanRemoval에 대해서는 flush나 commit 시에 호출된다.

  5. PostPersist : flush나 commit을 호출해서 엔티티를 데이터베이스에 저장한 직후에 호출된다. 식별자가 항상 존재한다. 참고로 식별자 생성 전략이 IDENTITY면 식별자를 생성하기 위해 persist()를 호출하면서 데이터베이스에 해당 엔티티를 저장하므로 이때는 persist()를 호출한 직후에 바로 PostPersist가 호출된다.

  6. PostUpdate : flush나 commit을 호출해서 엔티티를 데이터베이스에 수정한 직후에 호출된다.

  7. PostRemove : flush나 commit을 호출해서 엔티티를 데이터베이스에 삭제한 직후에 호출된다.

이벤트 적용 위치

이벤트는 엔티티에서 직접 받거나 별도의 리스터를 등록해서 받을 수 있다.

  • 엔티티에 직접 적용

  • 별도의 리스너 등록

  • 기본 리스너 사용

엔티티에 직접 적용

@Entity
public class Duck {
	@Id @GeneratedValue
	private Long id;

	private String name;

	@PrePersist
	public void prePersist() {
		System.out.println("Duck.prePersist id=" + id);
	}

	@PostPersist
	public void postPersist() { 
		System.out.println("Duck.postPersist id=" + id);
	}

	@PostLoad
	public void postLoad() {
		 System.out.println("Duck.postLoad");
	}

	@PreRemove
	public void preRemove() {
		 System.out.println("Duck.preRemove");
	}

	@PostRemove
	public void postRemove() {
		 System.out.println("Duck.postRemove");
	}

}

별도의 리스너 등록

@Entity
@EntityListeners(DuckListener.class)
public class Duck {
	...
}

public class DuckListener {

	@PrePersist
	// 특정 타입이 확실하면 특정 타입을 받을 수 있다. 
	private void perPersist(Object obj) {
		System.out.println("DuckListener.prePersist obj = [" + obj + "]");
	}

	@PostPersist
	// 특정 타입이 확실하면 특정 타입을 받을 수 있다. 
	private void postPersist(Object obj) {
		System.out.println("DuckListener.postPersist obj = [" + obj + "]");
	}
}

기본 리스너 사용

모든 엔티티의 이벤트를 처리하려면 META-INF/orm.xml에 기본 리스너로 등록하면 된다.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<entity-mappings ...>
	<persistence-unit-metadata>
		<persistence-unit-defaults>
			<entity-listeners>
				<entity-listener class="jpabook.jpashop.domain.
					test.listener.DefaultListener" />
			</entity-listeners>
		</persistence-unit-defaults>
	<persistence-unit-metadata>

</entity-mappings>

더 세밀한 설정

  • javax.persistence.ExcludeDefaultListeners : 기본 리스너 무시

  • javax.persistence.ExcludeSuperclassListeners : 상위 클래스 이벤트 리스너 무시

엔티티 그래프

글로벌 fetch 옵션은 애플리케이션 전체에 영향을 주고 변경할 수 없는 단점이 있다. 그래서 일반적으로 글로벌 fetch 옵션은 FetchType.LAZY를 사용하고, 엔티티를 조회할 때 연관된 엔티티를 함께 조회할 필요가 있으면 JPQL의 페치 조인을 사용한다.

그런데 페치 조인을 사용하면 같은 JPQL을 중복해서 작성하는 경우가 많다.

// case 1
select o from Order o
	where o.status = ?

// case 2
select o from Order o
	join fetch o.member 
	where o.status = ?

// case 3
select o from Order o
	join fetch o.orderItems
	where o.status = ?

3가지 JPQL 모두 주문을 조회하는 JPQL이지만 함께 조회할 엔티티에 따라서 다른 JPQL을 사용해야 한다.

이는 엔티티 그래프를 사용해서 연관된 엔티티를 함께 조회하면 되고 JPQL은 데이터를 조회하는 기능만 수행할 수 있다.

Named 엔티티 그래프

@NamedEntityGraph(name = "Order.withMember", attributeNodes = {
	@NamedAttributeNode("member")
})
@Entity
@Table(name = "ORDERS")
public class Order {

	@Id @GeneratedValue
	private Long id;

	@ManyToOne(fetch = FetchTYpe.LAZY, optional = false)
	@JoinCloumn(name = "MEMBER_ID")
	private Member member;

	...
}

Named 엔티티 그래프를 사용하려면 정의한 엔티티 그래프를 em.getEntityGraph("Order.withMember")를 통해서 찾아오면 된다. 엔티티 그래프는 JPA의 힌트 기능을 사용해서 동작하는데 힌트의 키로 javax.persistence.fetchgraph를 사용하고 힌트의 값으로 찾아온 엔티티 그래프를 사용하면 된다.

EntityGraph graph = em.getEntityGraph("Order.withMember");

Map hints = new HashMap();
hints.put("javax.persistence.fetchgraph", graph);

Order order = em.find(Order.class, orderId, hints);

subgraph

Order → OrderItem → Item까지 함께 조회해보자. Order → OrderItem은 Order가 관리하는 필드지만 OrderItem → Item은 Order가 관리하는 필드가 아니다.

@NamedEntityGraph(name = "Order.withAll", attributeNodes = {
	@NamedAttributeNode("member"),
	@NamedAttributeNode(value = "orderItems", subgraph = "orderItems")
	},
	subgraphs = @NamedSubgraph(name = "orderItems", attributeNodes = {
		@NamedAttributeNode("item")
	})
)
@Entity
@Table(name = "ORDERS")
public class Order {

	@Id @GeneratedValue
	private Long id;

	@ManyToOne(fetch = FetchTYpe.LAZY, optional = false)
	@JoinCloumn(name = "MEMBER_ID")
	private Member member;

	@OneToMany(mappedBy = "order", cascade = CascadeType.ALL)
	private List<OrderItem> orderItems = new ArrayList<OrderItem>();
	...
}

@Entity
public class OrderItem {

	@Id @GeneratedValue
	private Long id;

	@ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY)
	@JoinColumn(name = "ITEM_ID")
	private Item item;

	...
}

JPQL에서 엔티티 그래프 사용

JPQL에서 엔티티 그래프를 사용하는 방법은 em.find()와 동일하게 힌트만 추가하면 된다.

List<Order> resultList =
	em.createQuery("select o from Order o where o.id = :orderId", Order.class)
		.setParameter("orderId", orderId)
		.setHint("javax.persistence.fetchgraph", em.getEntityGraph("Order.withAll"))
		.getResultList();

동적 엔티티 그래프

엔티티 그래프를 동적으로 구성하려면 createEntityGraph() 메소드를 사용하면 된다.

EntityGraph<Order> graph = em.createEntityGraph(Order.class);
graph.addAttributeNodes("member");
Subgraph<OrderItem> orderItems = graph.addSubgraph("orderItems");
orderItems.addAttributeNodes("item");

Map hints = new HashMap();
hints.put("javax.persistence.fetchgraph", graph);

Order order = em.find(Order.class, orderId, hints);

엔티티 그래프 정리

이미 로딩된 엔티티

영속성 컨텍스트에 해당 엔티티가 이미 로딩되어 있으면 엔티티 그래프가 적용되지 않는다.(아직 초기화되지 않은 프록시에는 엔티티 그래프가 적용된다.)

Order order = em.find(Order.class, orderId); // 이미 조회
hints.put("javax.persistence.fetchgraph", em.getEntityGraph("Order.withMember"));

Order order2 = em.find(Order.class, orderId, hints);

fetchgraph, loadgraph의 차이

fetchgraph는 엔티티 그래프에 선택한 속성만 함께 조회한다. 반면에 loadgraph 속성은 엔티티 그래프에 선택한 속성뿐만 아니라 글로벌 fetch 모드가 FetchType.EAGER로 설정된 연관관계도 포함해서 함께 조회한다.

정리

  • 컨버터를 사용하면 엔티티의 데이터를 변환해서 데이터베이스에 저장할 수 있다.

  • 리스너를 사용하면 엔티티에서 발생한 이벤트를 받아서 처리할 수 있다.

  • 페치 조인은 객체지향 쿼리를 사용해야 하지만 엔티티 그래프를 사용하면 객체지향 쿼리를 사용하지 않아도 원하는 객체 그래프를 한 번에 조회할 수 있다.