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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 카프카 찍먹하기 2부 (feat. 프로듀서)
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      • 핀포인트 사용시 주의사항!! (feat 로그 파일 사이즈)
      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
  • REFERENCE
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On this page
  • 스프링 데이터 JPA 소개
  • 쿼리 메소드 기능
  • 메소드 이름으로 쿼리 생성
  • 메소드 이름으로 JPA NamedQuery 호출
  • @Query, 리포지터리 메소드에 쿼리 직접 정의
  • 파라미터 바인딩
  • 벌크성 수정 쿼리
  • 페이징과 정렬
  • 명세
  • 사용자 정의 리포지터리 구현
  • Web 확장
  • 설정
  • 도메인 클래스 컨버터 기능
  • 페이징과 정렬 기능
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  1. STUDY
  2. JAVA ORM JPA

12장 스프링 데이터 JPA

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 12장을 요약한 내용 입니다.

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Last updated 4 years ago

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스프링 데이터 JPA 소개

스프링 데이터 JPA는 스프링 프레임워크에서 JPA를 편리하게 사용할 수 있도록 지원한다. 따라서 데이터 접근 계층을 개발할 때 구현 클래스 없이 인터페이스만 작성해도 개발을 완료할 수 있다.

쿼리 메소드 기능

쿼리 메소드 기능은 스프링 데이터 JPA가 제공하는 마법 같은 기능이다. 스프링 데이터 JPA가 제공하는 쿼리 메소드 기능은 크게 3가지가 있다.

메소드 이름으로 쿼리 생성


public interface MemberRepository extends Repository<Member, Long> {
    List<Member> findByEmailAndName(String email, String name);
}

// select m from Member m where m.email = ?1 and m.name = ?2

메소드 이름으로 JPA NamedQuery 호출

JPA Named 쿼리는 이름 그대로 쿼리에 이름을 부여해서 사용하는 방법인데, 어노테이션이나 XML에 쿼리를 정의할 수 있다.

// 어노테이션 방식
@Entity
@NamedQuery(
    name="Member.findByUsername",
    query="select m from Member m where m.username = :username")
public class Member {
    ...
}
// XML 방식
<named-query name="Member.findByUsername">
    <query><CDATA[
        select m
        from Member m
        12장_ 스프링 데이터 JPA 547
        where m.username :username
    ]></query>
</named-query>

@Query, 리포지터리 메소드에 쿼리 직접 정의

리포지터리 메소드에 직접 쿼리를 정의하려면 Query 어노테이션을 사용한다. 또한 JPA Named 쿼리처럼 애플리케이션 실행 시점에 문법 오류를 발견할 수 있는 장점이 있다.

public interface MemberRepository extends JpaRepository<Member, Long> {
    @Query("select m from Member m where m.username = ?1")
    Member findByUsername (String username);
}

네이티브 SQL을 사용하려면 @Query 어노테이션에 'nativeQuery = true'를 설정한다.

public interface MemberRepository extends JpaRepository<Member, Long> {
    @Query(value = "SELECT * FROM MEMBER WHERE USERNAME = ?0”,
        nativeQuery = true)
    Member findByUsername (String username);
}

파라미터 바인딩

스프링 데이터 JPA는 위치 기반 파라미터 바인딩과 이름 기반 파라미터 바인딩을 모두 지원한다.

select m from Member m where m.username = ?1 //위치 기반
select m from Member m where m.username = :name //이름기반

벌크성 수정 쿼리

스프링 데이터 JPA에서 벌크성 수정, 삭제 쿼리는 Modifying 어노테이션을 사용하면 된다. 벌크성 쿼리를 실행하고 나서 영속성 컨텍스트를 초기화하고 싶으면 @Modifying(clearAutomatically = true)를 사용하면 된다. 기본값은 false이다.

@Modifying
@Query("update Product p set p.price = p.price * 1.1 where
    p.stockAmount < :stockAmount")
int bulkPriceUp(@Param("stockAmount") String stockAmount);

페이징과 정렬

Page를 사용하면 스프링 데이터 JPA는 페이징 기능을 제공하기 위해 검색된 전체 데이터 건수를 조회하는 count 쿼리를 추가로 호출한다.

//count 쿼리 사용
Page<Member> findByName(String name, Pageable pageable);

//count 쿼리 사용 안 함
List<Member> findByName(String name, Pageable pageable);
//페이징 조건과 정렬 조건 설정
PageRequest pageRequest =
    new PageRequest(0, 10, new Sort(Direction.DESC, "name"));

Page<Member> result =
    memberRepository.findByNameStartingWith("김", pageRequest);

List<Member> members = result.getContent (); //조회된 데이터
int totalPages = result.getTotalPages (); //전체 페이지 수
boolean hasNextPage = result .hasNextPage (); //다음 페이지 존재 여부

명세

명세(Specification)를 이해하기 위한 핵심 단어는 술어(Predicate)인데 이것은 단순히 참이나 것으로 평가된다. 그리고 이것은 AND, OR 같은 연산자로 조합할 수 있다. Specification은 컴포지트 패턴으로 구성되어 있어서 여러 Specification을 조합할 수 있다.

사용자 정의 리포지터리 구현

스프링 데이터 JPA로 리포지터리를 개발하면 인터페이스만 정의하고 구현체는 만들지 않는다. 하지만 다양한 이유로 메소드를 직접 구현해야 할 때도 있다. 그렇다고 리포지터리를 직접 구현하면 공통 인터페이스가 제공하는 기능까지 모두 구현해야 한다. 스프링 데이터 JPA는 이런 문제를 우회해서 필요한 메소드만 구현할 수 있는 방법을 제공한다.

public interface MemberRepositoryCustom {
    public List<Member> findMemberCustom();
}

이때 클래스 이름을 짓는 규칙이 있는데 리포지터리 인터페이스 이름 + Impl로 지어야 한다. 이렇게 하면 스프링 데이터 JPA가 사용자 정의 구현 클래스로 인식한다.

public class MemberRepositorylmpl implements MemberRepositoryCustom {
    @Override
    public List<Member> findMemberCustom () {
        ... //사용자정의구현
    }
}

만약 사용자 정의 구현 클래스 이름 끝에 Impl 대신 다른 이름을 붙이고 싶으면 repository-impl-postfix 속성을 변경하면 된다. 참고로 Impl이 기본값이다.

@EnableJpaRepositories(basePackages = "jpabook.jpashop.repository",
    repositorylmplementationPostfix = "Impl")

Web 확장

스프링 데이터 프로젝트는 스프링 MVC에서 사용할 수 있는 편리한 기능을 제공한다. 식별자로 도메인 클래스를 바로 바인딩해주는 도메인 클래스 컨버터 기능과, 페이징과 정렬 기능을 알아보자

설정

JavaConfig를 사용하면 다음과 같이 EnableSpringDataWebSupport 어노테이션을 사용하면 된다.

@Configuration
@EnableWebMvc
@EnableSpringDataWebSupport
public class WebAppConfig {
	...
}

설정을 완료하면 도메인 클래스 컨버터와 페이징과 정렬을 위한 HandlerMethodArgumentResolver가 스프링 빈으로 등록된다.

도메인 클래스 컨버터 기능

@Controller
public class MemberController {
    @RequestMapping ("meinber/memberUpdateForm")
    public String memberUpdateForm(@RequestParam("id") Member member,
        Model model) {
            model.addAttribute("member", member);
            return "member/memberSaveFom";
    }
}

'@RequestParam("id") Member member' 부분을 보면 HTTP 요청으로 회원 아이디(id)를 받지만 도메인 클래스 컨버터가 중간에 동작해서 아이디를 회원 엔티티 객체로 변환해서 넘겨준다. 따라서 컨트롤러를 단순하게 사용할 수 있다.

도메인 클래스 컨버터를 통해 넘어온 회원 엔티티를 컨트롤러에서 직접 수정해도 실제 데이터베이스에는 반영되지 않는다. 이는 스프링 데이터와는 관련이 없고 순전히 영속성 컨텍스트의 동작 방식과 관련이 있다.

  • OSIV를 사용하지 않으면: 조회한 엔티티는 준영속 상태다. 따라서 변경 감지기능이 동작하지 않는다. 만약 수정한 내용을 데이터베이스에 반영하고 싶으면 병합(merge)을 사용해야 한다.

  • OSIV를 사용하면: 조회한 엔티티는 영속 상태다. 하지만 OSIV의 특성상 컨트롤러와 뷰에서는 영속성 컨텍스트를 플러시하지 않는다. 만약 데이터베이스에 반영하고 싶으면 서비스 계층을 호출해야 한다. 그러면 서비스 계층이 종료될 때 플러시와 커밋이 일어나서 반영될 것이다.

페이징과 정렬 기능

스프링 데이터가 제공하는 페이징과 정렬 기능을 스프링 MVC에서 편리하게 사용할 수 있도록 HandlerMethodArgumentResolver를 제공한다.

  • 페이징 기능 : PageableHandlerMethodArgumentResolver

  • 정렬 기능 : SortHandlerMethodArgumentResolver

@RequestMapping(value = "/members", method = RequestMethod.GET)
public String list(Pageable pageable, Model model) {
    Page<Member> page = memberService.findMembers(pageable);
    model.addAttribute("members", page.getContent());
    return "members/memberList";
}

접두사

사용해야 할 페이징 정보가 둘 이상이면 접두사를 사용해서 구분할 수 있다. 접두사는 스프링 프레임워크가 제공하는 @Qualifier 어노테이션을 사용한다. 그리고 "{접두사명}_"로 구분한다.

public String list(
    @Qualifier ("member") Pageable memberPageable,
    @Qualifier ("order") Pageable orderPageable, ...
// ex) members?member_jpage=0&order_page=1

정리

  • getOne() 사용하면 프록시인데 컨트롤러 영역에서 그대로 response를 내려준다면 괜찮은가?

  • 간단한 조인은 '_'로 할수 있다. 실행해볼것

  • jpql은 파라미터 순서가 1, 네이티브 파라미터는 순서가 0 부터 시작한다

  • clearAutomatically옵션 사용방법

  • 페이징 쿼리 하나의 쿼리로 나올 순 없을까?

  • sql 힌트 사용해보았나?

  • sql hint? jpa hint? 차이는??

  • lock? 트랜잭션 차이는??

  • 커스텀이랑 레파지토리랑 메소드가 겹칠때 우선순위는 어떤게 더 높을까?