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KOTLIN IN ACTION
1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
2장 코틀린 기초
3장 함수 정의와 호출
4장 클래스, 객체, 인터페이스
5장 람다로 프로그래밍
6장 코틀린 타입 시스템
7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
9장 제네릭스
10장 애노테이션과 리플렉션
부록 A. 코틀린 프로젝 트 빌드
부록 B. 코틀린 코드 문서화
부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
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부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
KOTLIN IN ACTION 부록 A를 요약한 내용입니다.
코틀린 프로젝트를 빌드할 때 그레이들 사용을 권장한다. 그레이들은 안드로이드 프로젝트의 표준 빌드 시스템이며, 코틀린을 사용할 수 있는 모든 유형의 프로젝트를 지원한다. 그레이들은 유연한 프로젝트 모델을 제공하며, 점진적 빌드, 장시간 실행되는 빌드 프로세스 등의 고급 기법을 통해 더 나은 빌드 성능을 제공한다.
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2yr ago