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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
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  • 코틀린에서 컬렉션 만들기
  • 함수를 호출하기 쉽게 만들기
  • 메소드를 다른 클래스에 추가: 확장 함수와 확장 프로퍼티
  • 임포트와 확장 함수
  • 자바에서 확장 함수 호출
  • 확장 함수로 유틸리티 함수 정의
  • 확장 함수는 오버라이드할 수 없다.
  • 확장 프로퍼티
  • 컬렉션 처리: 가변 길이 인자, 중위 함수 호출, 라이브러리 지원
  • 자바 컬렉션 API 확장
  • 가변 인자 함수: 인자의 개수가 달라질 수 있는 함수 정의
  • 값의 쌍 다루기: 중위 호출과 구조 분해 선언
  • 문자열과 정규식 다루기
  • 문자열 나누기
  • 정규식과 3중 따옴표로 묶은 문자열
  • 코드 다듬기: 로컬 함수와 확장
  • 요약

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  1. STUDY
  2. KOTLIN IN ACTION

3장 함수 정의와 호출

KOTLIN IN ACTION 3장을 요약한 내용입니다.

코틀린에서 컬렉션 만들기

컬렉션을 만드는 방법은 자바와 비슷하다.

val set = hashSetOf(1, 7, 53)
val list = arrayListOf(1, 7, 53)
val map = hashMapOf(1 to "one", 7 to "seven", 53 to "fifty-three")

코틀린이 자체 컬렉션을 제공하지 않는 이유는 뭘까?

표준 자바 컬렉션을 활용하면 자바 코드와 상호작용하기가 훨씬 더 쉽기 때문이다. 때문에 자바에서 코틀린 함수를 호출하거나 코틀린에서 자바 함수를 호출할 때 자바와 코틀린 컬렉션을 서로 변환할 필요가 없다. 하지만 코틀린에서는 자바보다 더 많은 기능을 쓸 수 있다.

fun main(args: Array<String>) {
    val strings = listOf("first", "second", "fourteenth")
    println(strings.last()) // 리스트의 마지막 원소를 가져온다. 
    val numbers = setOf(1, 14, 2)
    println(numbers.max()) // 컬렉션에서 최댓값을 가져온다. 
}

함수를 호출하기 쉽게 만들기

자바 컬렉션에는 컬렉션에는 디폴트 toString 구현이 들어있다.

val list = listOf(1, 2, 3)
println(list)
// [1, 2, 3]

디폴트 구현과 달리 (1; 2; 3)처럼 원소 사이를 세미콜론으로 구분하고 괄호로 리스트를 둘러싸고 싶다면 어떻게 해야 할까?

처음에는 함수 선언을 간단하게 만들수 있게 코틀린이 지원하는 여러 기능을 사용하지 않고 함수를 직접 구현한다. 그 후 좀 더 코틀린답게 같은 함수를 다시 구현한다.

fun <T> joinToString(
        collection: Collection<T>,
        separator: String = ";",
        prefix: String = "(",
        postfix: String = ")"
): String {

    val result = StringBuilder(prefix)

    for ((index, element) in collection.withIndex()) {
        if (index > 0) result.append(separator)
        result.append(element)
    }

    result.append(postfix)
    return result.toString()
}

fun main(args: Array<String>) {
    val list = listOf(1, 2, 3)
    println(joinToString(list, "; ", "(", ")"))
		println(joinToString(collection = list, separator = ";", prefix = "(", postfix = ")"))
		println(joinToString(list))
		println(joinToString(list, "; "))
}

이 함수는 어떤 타입의 값을 원소로 하는 컬렉션이든 처리할 수 있다. 제네릭 함수의 문법은 자바와 비슷하다.

디폴트 값과 자바 자바에는 디폴트 파라미터 값이라는 개념이 없어서 코틀린 함수를 자바에서 호출하는 경우에는 그 코틀린 함수가 디폴트 파라미터 값을 제공하더라도 모든 인자를 명시해야 한다. 자바에서 코틀린 함수를 자주 호출해야 한다면 자바 쪽에서 좀 더 편하게 코틀린 함수를 호출하고 싶을 것이다. 그럴 때 @JvmOverloads 애노테이션을 함수에 추가할 수 있다.

메소드를 다른 클래스에 추가: 확장 함수와 확장 프로퍼티

기존 코드와 코틀린 코드를 자연스럽게 통합하는 것은 코틀린의 핵심 목표 중 하나다. 이런 기존 자바 API를 재작성하지 않고도 코틀린이 제공하는 여러 편리한 기능을 사용할 수 는 없을까?

바로 확장 함수가 그런 역할을 해줄 수 있다.

개념적으로 확장 함수는 단순하다. 확장 함수는 어떤 클래스의 멤버 메소드인 것처럼 호출할 수 있지만 그 클래스의 밖에 선언된 함수다. 문자열의 마지막 문자를 돌려주는 확장 메소드를 추가해보자

package strings
fun String.lastChar(): Char = this.get(this.length - 1)

확장 함수를 만들려면 추가하려는 함수 이름 앞에 그 함수가 확장할 클래스의 이름을 덧붙이기만 하면 된다. 클래스 이름을 수신 객체 타입(receiver type)이라 부르며, 확장 함수가 호출되는 대상이 되는 값(객체)을 수신 객체(receiver object)라고 부른다.

println("Kotlin".lastChar())

// String = 수신 객체 타입
// "Kotlin" = 수신 객체

확장 함수는 클래스 안에서 정의한 메소드와 달리 확장 함수 안에서는 클래스 내부에서만 사용할 수 있는 비공개(private) 멤버나 보호된(protected) 멤버를 사용할 수 없다.

임포트와 확장 함수

확장 함수를 사용하기 위해서는 그 함수를 다른 클래스나 함수와 마찬가지로 임포트해야만 한다. 확장 함수를 임포트 없이 사용한다면 동일한 이름의 확장 함수와 충돌할 수도 있기 때문에 임포트로 어떤 확장함수인지 명시해 주어야 한다.

import strings.lastChar // 명시적으로 사용
import strings.* // * 사용 가능
import strings.lastChar as last // as 키워드를 사용 가능

자바에서 확장 함수 호출

자바에서 확장 함수를 사용하기도 편하다. 단지 정적 메소드를 호출하면서 첫 번째 인자로 수신 객체를 넘기기만 하면 된다. 다른 최상위 함수와 마찬가지로 확장 함수가 들어있는 자바 클래스 이름도 확장 함수가 들어있는 파일 이름에 따라 결정된다. 따라서 확장 함수를 StringUtil.kt 파일에 정의했다면 다음과 같이 호출할 수 있다.

char c = StringUtilKt.lastChar("java");

확장 함수로 유틸리티 함수 정의

이제 joinToString 함수의 최종 버전을 만들자. 이제 이 함수는 코틀린 하이브러리가 제공하는 함수와 거의 같아졌다.

fun <T> Collection<T>.joinToString(
        separator: String = ", ",
        prefix: String = "",
        postfix: String = ""
): String {
    val result = StringBuilder(prefix)

    for ((index, element) in this.withIndex()) {
        if (index > 0) result.append(separator)
        result.append(element)
    }

    result.append(postfix)
    return result.toString()
}

fun main(args: Array<String>) {
    val list = arrayListOf(1, 2, 3)
    println(list.joinToString(" "))
}

확장 함수는 단지 정적 메소드 호출에 대한 문법적인 편의일 뿐이다. 그래서 클래스가 아닌 더 구체적인 타입을 수신 객체 타입으로 지정할 수도 있다.

확장 함수는 오버라이드할 수 없다.

확장 함수는 클래스의 일부가 아니다. 확장 함수는 클래스 밖에 선언된다. 이름과 파라미터가 완전히 같은 확장 함수를 기반 클래스와 하위 클래스에 대해 정의해도 실제로는 확장 함수를 호출할 때 수신 객체로 지정한 변수의 정적 타입에 의해 어떤 확장함수가 호출될지 결정되지, 그 변수에 저장된 객체의 동적인 타입에 의해 확장 함수가 결정되지 않는다.

확장 함수 팁 어떤 클래스를 확장한 함수와 그 클래스의 멤버 함수의 이름과 시그니처가 같다면 확장 함수가 아니라 멤버 함수가 호출된다(멤버 함수의 우선순위가 더 높다). 클래스의 API를 변경할 경우 항상 이를 염두에 둬야 한다.

확장 프로퍼티

확장 프로퍼티를 사용하면 기존 클래스 객체에 대한 프로퍼티 형식의 구문으로 사용할 수 있는 API를 추가할 수 있다. 프로퍼티라는 이름으로 불리기는 하지만 상태를 저장할 적절한 방법이 없기 때문에 실제로 확장 프로퍼티는 아무 상태도 가질 수 없다.

val String.lastChar: Char
		get() = get(length -1)

뒷받침하는 필드가 없어서 기본 게터 구현을 제공할 수 없으므로 최소한 게터는 꼭 정의를 해야 한다. 마찬가지로 초기화 코드에서 계산한 값을 담을 장소가 전혀 없으므로 초기화 코드도 쓸 수 없다.

var StringBuilder.lastChar: Char
    get() = get(length - 1)
    set(value: Char) {
        this.setCharAt(length - 1, value)
    }

fun main(args: Array<String>) {
    println("Kotlin".lastChar)
    val sb = StringBuilder("Kotlin?")
    sb.lastChar = '!'
    println(sb)
}

컬렉션 처리: 가변 길이 인자, 중위 함수 호출, 라이브러리 지원

자바 컬렉션 API 확장

코틀린 컬렉션은 자바와 같은 클래스를 사용하지만 더 확장된 API를 제공한다고 했다. 그 이유는 last와 max 등 모두 확장 함수로 정의 되었던 것이다.

코틀린 표준 라이브러리를 모두 다 알 필요는 없다. 컬렉션이나 다른 객체에 대해 사용할 수 있는 메소드나 함수가 무엇인지 궁금할 때마다 IDE의 코드 완성 기능을 통해 그런 메소드나 함수를 살펴볼 수 있다. IDE가 표시해주는 목록에서 원하는 함수를 선택하기만 하라

가변 인자 함수: 인자의 개수가 달라질 수 있는 함수 정의

가변 길이 인자(varargs)는 메소드를 호출할 때 원하는 개수만큼 값을 인자로 넘기면 자바 컴파일러가 배열에 그 값들을 넣어주는 기능이다. 코틀린의 가변 길이 인자도 자바와 비슷하다. 다만 문법이 조금 다르다. 타입 뒤에 ...를 붙이는 대신 코틀린에서는 파라미터 앞에 varag 변경자를 붙인다.

public fun <T> listOf(vararg elements: T): List<T> = if (elements.size > 0) elements.asList() else emptyList()

fun main(args: Array<String>) {
    val list = listOf("one", "two", "eight")
}

이미 배열에 들어있는 원소를 가변 길이 인자로 넘길 때도 코틀린과 자바 구문이 다르다. 자바에서는 배열을 그냥 넘기면 되지만 코틀린에서는 배열을 명시적으로 풀어서 배열의 각 원소가 인자로 전달되게 해야 한다. 기술적으로는 스프레드(spread) 연산자가 그런 작업을 해준다.

fun main(args: Array<String>) {
    val list = listOf("args: ", *args)
}

값의 쌍 다루기: 중위 호출과 구조 분해 선언

맵을 만들려면 mapOf 함수를 사용한다.

val map = mapOf(1 to "one", 7 to "seven", 53 to "fifty-three")

여기서 to라는 단어는 코틀린 키워드가 아니다. 이 코드는 중위 호출이라는 특별한 방식으로 to라는 일반 메소드를 호출한 것이다. 중위 호출 시에는 수신 객체와 유일한 메소드 인자 사이에 메소드 이름을 넣는다.

1.to("one") // "to" 메소드를 일반적인 방식으로 호출함
1 to "one" // "to" 메소드를 중위 호출 방식으로 호출함

함수(메소드)를 중위 호출에 사용하게 허용하고 싶으면 infix 변경자를 함수(메소드) 선언 앞에 추가해야 한다.

/**
 * Creates a tuple of type [Pair] from this and [that].
 *
 * This can be useful for creating [Map] literals with less noise, for example:
 * @sample samples.collections.Maps.Instantiation.mapFromPairs
 */
public infix fun <A, B> A.to(that: B): Pair<A, B> = Pair(this, that)

이런 기능을 구조 분해 선언이라고 부른다. Pair 인스턴스 외 다른 객체에도 구조 분해를 적용할 수 있다. 예를 들어 key와 value라는 두 변수를 맵의 원소를 사용해 초기화할 수 있다.

for ((index, element) in collection.withIndex()) {
		println("$index: $element")
}

문자열과 정규식 다루기

코틀린은 다양한 확장 함수를 제공함으로써 표준 자바 문자열을 더 즐겁게 다루게 해준다. 또한 혼동이 야기될 수 있는 일부 메소드에 대해 더 명확한 코틀린 확장 함수를 제공함으로써 프로그래머의 실수를 줄여준다.

문자열 나누기

"12.345-6.A".split(".")라는 호출의 결과가 [12, 345-6,A] 배열이라고 생각하는 실수를 저지르는 개발자가 많다. 하지만 자바의 split 메소드는 빈 배열을 반환한다. split의 구분 문자열은 실제로는 정규식이기 때문이다.

하지만 코틀린에서는 split 함수에 전달하는 값의 타입에 따라 정규식이나 일반 텍스트 중 어느 것으로 문자열을 분리하는지 쉽게 알 수 있다.

println("12.345-6.A".split("\\\\.|-".toRegex())) // 정규식을 명시적으로 만든다. 

하지만 아까와 같이 간단한 경우에는 꼭 정규식을 쓸 필요가 없다. split 확장 함수를 오버로딩한 버전 중에는 구분 문자열을 하나 이상 인자로 받는 함수가 있다.

println("12.345-6.A".split(".","-")) // 여러 구분 문자열을 지정한다. 
[12, 345, 6, A]

정규식과 3중 따옴표로 묶은 문자열

다른 예로 두 가지 다른 구현을 만들어보자. 첫 번째 구현은 String을 확장한 함수를 사용하고 두 번째 구현은 정규식을 사용한다.

fun parsePath(path: String) {
    val directory = path.substringBeforeLast("/")
    val fullName = path.substringAfterLast("/")

    val fileName = fullName.substringBeforeLast(".")
    val extension = fullName.substringAfterLast(".")

    println("Dir: $directory, name: $fileName, ext: $extension")
}

fun main(args: Array<String>) {
    parsePath("/Users/yole/kotlin-book/chapter.adoc")
}

// result
// Dir: /Users/yole/kotlin-book, name: chapter, ext: adoc

path에서 처음부터 마지막 슬래시 직전까지의 부분 문자열은 파일이 들어있는 디렉터리경로다. path에서 마지막 마침표 다음부터 끝까지의 부분 문자열은 파일 확장자다.

코틀린에서는 정규식을 사용하지 않고도 문자열을 쉽게 파싱할 수 있다. 정규식은 강력하기는 하지만 나중에 알아보기 힘든 경우가 많다. 정규식이 필요할 때는 코틀린 라이브러리를 사용하면 더 편하다.

fun parsePath(path: String) {
    val regex = """(.+)/(.+)\\.(.+)""".toRegex()
    val matchResult = regex.matchEntire(path)
    if (matchResult != null) {
        val (directory, filename, extension) = matchResult.destructured
        println("Dir: $directory, name: $filename, ext: $extension")
    }
}

3중 따옴표 문자열에서는 역슬래시(\)를 포함한 어떤 문자도이스케이르할 필요가 없다. 우선 정규식을 인자로 받은 path에 매치시킨다. 매치에 성공하면 그룹별로 분해한 매치 결과를 의미하는 destructured 프로퍼티를 각 변수에 대입한다. 이때 사용한 구조 분해 선언은 Pair로 두 변수를 초기화할 때 썼던 구문과 같다.

코드 다듬기: 로컬 함수와 확장

많은 개발자들이 좋은 코드의 중요한 특징 중 하나가 중복이 없는 것이라 믿는다. 그래서 그 원칙에는 반복하지 말라(DRY: Don't Repeat Yourself)라는 이름도 붙어있다. 하지만 자바 코드를 작성할 때는 DRY 원칙을 피하기는 쉽지 않다. 많은 경우 메소드 추출 리팩토링을 적용해서 긴 메소드를 부분부분 나눠서 각 부분을 재활용할 수 있다. 하지만 그렇게 코드를 리팩토링하면 클래스 안에 작은 메소드가 많아지고 각 메소드 사이의 관계를 파악하기 힘들어서 코드를 이해하기 더 어려워질 수도 있다. 리팩토링을 진행해서 추출한 메소드를 별도의 내부 클래스안에 넣으면 코드를 깔끔하게 조직할 수는 있지만, 그에 따른 불필요한 준비 코드가 늘어난다.

코틀린에는 더 깔끔한 해법이 있다. 코틀린에서는 함수에서 추출한 함수를 원 함수 내부에 중첩시킬 수 있다. 그렇게 하면 문법적인 부가 비용을 들이지 않고도 깔끔하게 코드를 조직할 수 있다.

fun saveUser(user: User) {
    if (user.name.isEmpty()) {
        throw IllegalArgumentException(
            "Can't save user ${user.id}: empty Name")
    }

    if (user.address.isEmpty()) {
        throw IllegalArgumentException(
            "Can't save user ${user.id}: empty Address")
    }

    // Save user to the database
}

클래스가 자용자의 필드를 검증할 때 필요한 여러 경우를 하나씩 처리하는 메소드가 중복된것을 알 수 있다. 이를 개선해보도록 하자

fun saveUser(user: User) {

    fun validate(user: User,
                 value: String,
                 fieldName: String) {
        if (value.isEmpty()) {
            throw IllegalArgumentException(
                "Can't save user ${user.id}: empty $fieldName")
        }
    }

    validate(user, user.name, "Name")
    validate(user, user.address, "Address")

    // Save user to the database
}

검증 로직 중복은 사라졌고, 필요하면 User의 다른 필드에 대한 검증도 쉽게 추가할 수 있다. 하지만 User 객체를 로컬 함수에게 하나하나 전달해야 한다는 점은 아쉽다. 다행이지만 사실은 전혀 그럴 필요가 없다. 로컬 함수는 자신이 속한 바깥 함수의 모든 파라미터와 변수를 사용할 수 있다. 이런 성질을 이용해 불필요한 User 파라미터를 없앨 수 있다.

fun saveUser(user: User) {
    fun validate(value: String, fieldName: String) { // user 파라미터를 중복 사용하지 않는다. 
        if (value.isEmpty()) {
            throw IllegalArgumentException(
                "Can't save user ${user.id}: " + // 바깥 함수의 파라미터에 직접 접근할 수 있다. 
                    "empty $fieldName")
        }
    }

    validate(user.name, "Name")
    validate(user.address, "Address")

    // Save user to the database
}

이 예제를 더 개선하고 싶다면 검증 로직을 User 클래스를 확장한 함수로 만들 수도 있다.

fun User.validateBeforeSave() {
    fun validate(value: String, fieldName: String) {
        if (value.isEmpty()) {
            throw IllegalArgumentException(
               "Can't save user $id: empty $fieldName")
        }
    }

    validate(name, "Name")
    validate(address, "Address")
}

fun saveUser(user: User) {
    user.validateBeforeSave()

    // Save user to the database
}

요약

  • 코틀린은 자체 컬렉션 클래스를 정의하지 않지만 자바 클래스를 확장해서 더 풍부한 API를 제공한다.

  • 함수 파라미터의 디폴트 값을 정의하면 오버로딩한 함수를정의할 필요성이 줄어든다. 이름붙인 인자를 사용하면 함수의 인자가 많을 때 함수 호출의 가독성을 더 향상시킬 수 있다.

  • 코틀린 파일에서 클래스 멤버가 아닌 최상위 함수와 프로퍼티를 직접 선언할 수 있다. 이를 활용하면 코드 구조를 더 유연하게 만들 수 있다.

  • 확장 함수와 프로퍼티를 사용하면 외부 라이브러리에 정의된 클래스를 포함해 모든 클래스의 API를 그 클래스의 소스코드를 바꿀 필요 없이 확장할 수 있다. 확장 함수를 사용해도 실행 시점에 부가 비용이 들지 않는다.

  • 중위 호출을 통해 인자가 하나 밖에 없는 메소드나 확장 함수를 더 깔끔한 구문으로 호출할 수 있다.

  • 코틀린은 정규식과 일반 문자열을 처리할 때 유용한 다양한 문자열 처리 함수를 제공한다.

  • 자바 문자열로 표현하려면 수많은 이스케이프가 필요한 문자열의 경우 3중 따옴표 문자열을 사용하면 더 깔끔하게 표현할 수 있다.

  • 로컬 함수를 써서 코드를 더 깔끔하게 유지하면서 중복을 제거할 수 있다.

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