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Incheol's TECH BLOG
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      • redisson trylock 내부로직 살펴보기
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      • mybatis @Builder 주의사항
      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 카프카 찍먹하기 2부 (feat. 프로듀서)
      • 카프카 찍먹하기 3부 (feat. 컨슈머)
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      • 핀포인트 사용시 주의사항!! (feat 로그 파일 사이즈)
      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
      • CloudFront를 활용한 S3 성능 및 비용 개선
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
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  • Lambda expressions
  • 람다란 무엇인가?
  • 람다의 구성 요소
  • 형식 검사, 형식 추론, 제약
  • Method Reference
  • Stream
  • 스트림이란 무엇인가?
  • 스트림 핵심 요소
  • 스트림을 사용하여 얻는 이점은 무엇이 있을까?
  • Default Method
  • 디폴트 메서드 활용 패턴
  • Optional
  • NPE(NullPointerException)
  • null 때문에 발생하는 문제
  • Optional이란?
  • CompletaleFuture
  • New date / time APIs
  • Date 이슈
  • LocalDate와 LocalTime 사용
  • Instant : 기계의 날짜와 시간
  • Duration과 Period 정의
  • TemporalAdjusters 사용하기
  • 참고

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  1. Question & Answer
  2. JAVA

JDK 8 특징

JDK 8 특징을 알아보자

PrevioushashCode()와 equals()Nextbreak 와 continue 사용

Last updated 4 years ago

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Lambda expressions

람다란 무엇인가?

람다 표현식은 메서드로 전달할 수 있는 익명 함수를 단순화한 것이다.

  • 익명 : 보통의 메서드와 달리 이름이 없으므로 익명이라 표현한다.

  • 함수 : 람다는 메서드처럼 특정 클래스에 종속되지 않으므로 함수라고 부른다.

  • 전달 : 람다 표현식을 메서드 인수로 전달하거나 변수로 저장할 수 있다.

  • 간경성 : 익명 클래스처럼 많은 자질구레한 코드를 구현할 필요가 없다.

람다의 구성 요소

  • 파라미터 리스트

  • 화살표 : 파라미터 리스트와 바디를 구분한다.

  • 바디 : 람다의 반환값에 해당하는 표현식

형식 검사, 형식 추론, 제약

람다 표현식 자체에는 람다가 어떤 함수형 인터페이스를 구현하는지의 정보가 포함되어 있지 않다. 따라서 람다 표현식을 더 제대로 이해하려면 람다의 실제 형식을 파악해야 한다.

람다 표현식의 형식 검사 과정의 재구성

형식 검사

List<Apple> heavierThan150g = filter(inventory, (Apple a) -> a.getWeight() > 150);
  1. 람다가 사용된 콘텍스트는 무엇인가? 우선 filter의 정의를 확인하다.

  2. 대상 형식은 Predicate<Apple>이다.

  3. Predicate<Apple>인터페이스의 추상 메서드는 무엇인가?

  4. Apple을 인수로 받아 boolean을 반환하는 test 메서드다

  5. 함수 디스크립터는 Apple → boolean이므로 람다의 시그니처와 일치한다. 람다도 Apple을 인수로 받아 boolean을 반환하므로 코드 형식 검사가 성공적으로 완료된다.

형식 추론

자바 컴파일러는 람다 표현식이 사용된 콘텍스트를 이용해서 람다 표현식과 관련된 함수형 인터페이스를 추론한다. 결과적으로 컴파일러는 람다 표현식의 파라미터 형식에 접긍할 수 있으므로 람다 문법에서 이를 생략할 수 있다.

Method Reference

메서드 레퍼런스는 특정 메서드만을 호출하는 람다의 축약형이다.

메서드 레퍼런스를 새로운 기능이 아니라 하나의 메서드를 참조하는 람다를 편히라게 표현할 수 있는 문법으로 간주 할 수 있다.

람다와 메서드 레퍼런스 단축 표현 예

람다

메서드 레퍼런스

(Apple a) -> a.getWeight()

Apple::getWeight

() -> Thread.currentThread().dumpStack()

Thread.currentThread()::dumpStack

(str, i) -> str.substring(i)

String::substring

(String s) -> System.out.println(s)

System.out::println

Stream

스트림이란 무엇인가?

스트림이란 '데이터 처리 연산을 지원하도록 소스에서 추출된 연속된 요소'로 정의할 수 있다. 또한 스트림을 이용하면 멀티 스레드 직접 코드를 구현하지 않아도 데이터를 투명하게 병렬로 처리할 수 있다.

  • 연속된 요소

    컬렉션과 마찬가지로 스트림은 특정 요소 형식으로 이루어진 연속된 값 집합의 인터페이스를 제공한다. 컬렉션의 주제는 데이터이고 스트림의 주제는 계산이다. 추후 이 차이에 대해 더 살펴보겠다.

  • 소스 스트림은 컬렉션, 배열, I/O 자원 등의 데이터 제공 소스로부터 데이터를 소비(consume)한다.

  • 데이터 처리 연산 스트림 연산은 순차적으로 또는 병렬로 실행할 수 있다.

스트림 핵심 요소

  • 파이프라이닝 연산 파이프라인은 데이터 소스에 적용하는 데이터베이스 질의와 비슷하다.

  • 내부 반복 반복자를 이용해서 명시적으로 반복하는 컬렉션과 달리 스트림은 내부 반복을 지원한다.

스트림을 사용하여 얻는 이점은 무엇이 있을까?

  • 선언형으로 코드를 구현할 수 있다. 즉, 루프와 if 조건문 등의 제어 블록을 사용해서 어떻게 동작을 구현할지 지정할 필요 없이 ' 저칼로리의 요리만 선택하라' 같은 동작의 수행을 지정할 수 있다.

  • 위의 코드에서와 같이 filter, sorted, map, collect 같은 여러 빌딩 블록 연산을 연결해서 복잡한 데이터 처리 파이프라인을 만들 수 있다.

자바 8의 스트림 API의 특징을 다음처럼 요약할 수 있다.

  • 선언형 : 더 간결하고 가독성이 좋아진다.

  • 조립할 수 있음 : 유연성이 좋아진다.

  • 병렬화 : 성능이 좋아진다.

Default Method

자바 8에서는 호환성을 유지하면서 API를 바꿀 수 있도록 새로운 기능인 디폴트 메서드를 제공한다.

자바 8 API 에서는 디폴트 메서드가 상당히 많이 활용 되었을 것 임을 추측할 수 있다. Collection 인터페이스의 stream 메서드처럼 부지불식간에 많은 디폴트 메서드를 사용했다. List 인터페이스의 sort 메서드도 디폴트 메서드다. 이전에 살펴본 Predicate, Function, Comparator 등 많은 함수형 인터페이스도 Predicate.and 또는 Function.andThen 같은 다양한 디폴트 메서드를 포함한다.

디폴트 메서드 활용 패턴

디폴트 메서드를 생성하는 두 가지 방식에 대해서 살펴보자.

선택형 메서드

Iterator는 hasNext와 next뿐 아니라 remove 메서드도 정의한다. 사용자들이 remove 기능은 잘 사용하지 않으므로 자바 8 이전에는 remove 기능을 무시했다. 결과적으로 Iterator를 구현하는 많은 클래스에서는 remove에 빈 구현을 제공했다.

interface Iterator<T> {
	boolean hasNext();
	T next();
	default void remove() {
		throw new UnsupportedOperationException();
	}
}

default 메서드를 활용하여 Iterator 인터페이스를 구현하는 클래스는 빈 remove 메서드를 구현할 필요가 없어졌고, 불필요한 코드를 줄일 수 있다.

동작 다중 상속

디폴트 메서드를 이용하면 기존에는 불가능했던 동작 다중 상속 기능도 구현할 수 있다. 자바 8에서는 인터페이스가 구현을 포함할 수 있으므로 클래스는 여러 인터페이스에서 동작(구현 코드)을 상속받을 수 있다.

인터페이스에 디폴트 구현을 포함시키면 또 다른 장점이 있다. 인터페이스를 구현한 클래스들의 공통 구현을 변경해야 할 경우 디폴트 메서드만 수정하면 일괄적으로 변경이 가능하다는 점이다. (물론 구현 클래스에서 메서드를 정의하지 않은 상황에 한해서다.)

옮지 못한 상속 상속으로 코드 재사용 문제를 모두 해결할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어 한 개의 메서드를 재사용하려고 100개의 메서드와 필드가 정의되어 있는 클래스를 상속받는 것은 좋은 생각이 아니다. 이럴 때는 delegation, 즉 멤버 변수를 이용해서 클래스에서 필요한 메서드를 직접 호출하는 메서드를 작성하는 것이 좋다. 종종 'final'로 선언된 클래스를 볼 수 있다. 이는 다른 클래스를 상속받지 못하게 함으로써 원래 동작이 바뀌지 않길 원하기 때문이다. (ex. String)

우리의 디폴트 메서드에도 이 규칙을 적용할 수 있다. 필요한 기능만 포함하도록 인터페이스를 최소한으로 유지한다면 필요한 기능만 선택할 수 있으므로 쉽게 기능을 조립할 수 있다.

Optional

NPE(NullPointerException)

NullPointerException은 초급자, 중급자, 남녀노소를 불문하고 모든 자바 개발자를 괴롭히는 예외이다.

토니 호어라는 영국 컴퓨터과학자가 처음 null 레퍼런스를 도입하였다. 그 당시에는 null 레퍼런스 및 예외로 값이 없는 상황을 가장 단순하게 구현할 수 있다고 판단했고 결과적으로 null 및 관련 예외가 탄생했다. 호어는 억만 달러짜리 실수라고 했지만 50년이라는 null 레퍼런스의 역사에 비추어볼 때 null로 인한 실질적인 피해비용은 이보다 클 수 있다.

null 때문에 발생하는 문제

자바에서 null 레퍼런스를 사용하면서 발생할 수 있는 이론적, 실용적 문제를 확인하자.

  • 에러의 근원이다 : NullPointerException은 자바에서 가장 흔히 발생하는 에러다

  • 코드를 어지럽힌다 : null 확인 코드를 추가해야 하므로 과도한 체크 로직으로 가독성이 떨어진다.

  • 아무 의미가 없다 : 정적 형식 언어에서 값이 없음을 표현하는 방법으로는 적절하지 않다.

  • 자바 철학에 위배된다

  • 형식 시스템에 구멍을 만든다

Optional이란?

Optional은 선택형값을 캡슐화하는 클래스다. 값이 있으면 Optional 클래스는 값을 감싼다. 반면 값이 없으면 Optional.empty 메서드로 Optional을 반환한다. 의미상으론 둘이 비슷하지만 실제로는 차이점이 많다. null을 참조하려 하면 NullPointerException이 발생하지만 Optional.empty()는 Optional 객체이므로 이를 다양한 방식으로 활용할 수 있다.

CompletaleFuture

  • Future의 기능을 확장시켜준다

  • 두 개의 비동기 계산 결과를 하나로 합친다

    • 각 계산 결과는 독립적이거나 종속적일 수 있다

  • Future 집합이 실행하는 모든 태스크의 완료를 기다린다

  • Future 집합에서 가장 빨리 완료되는 태스크를 기다렸다가 결과를 얻는다

  • Future가 완료되면 추가 작업을 수행 할 수 있다

New date / time APIs

Date 이슈

자바 1.0의 Date 클래스에 문제가 있다는 의문이 있었지만 과거 버전과 호환성을 깨뜨리지 않으면서 이를 해결할 수 있는 방법이 없었다. DateFormat에도 문제가 있었다. 예를 들어 DateFormat은 스레드에 안전하지 않다. 즉, 두 스레드가 동시에 하나의 포매터로 날짜를 파싱할 때 예기치 못한 결과가 일어날 수 있었다.

LocalDate와 LocalTime 사용

LocalDateTime은 LocalDate와 LocalTime을 쌍으로 갖는 복합 클래스다.

LocalDate date = LocalDate.of(2014, 3, 18); // 2014-03-18
int year = date.getYear // 2014
DayOfWeek dow = date.getDayOfWeek(); // TUESDAY

LocalTime time = LocalTime.of(13, 45, 20);
int hour = time.getHour(); // 13
int minute = time.getMinute(); // 45

LocalDateTime dt1 = LocalDateTime.of(2014, Month.MARCH, 18, 13, 45, 20);
LocalDateTime dt2 = LocalDateTime.of(date, time);

Instant : 기계의 날짜와 시간

사람은 보통 주, 날짜, 시간, 분으로 날짜와 시간을 계산한다. 하지만 기계에서는 이와 같은 단위로 시간을 표현하기 어렵다. 기계의 관점에서는 연속된 시간에서 특정 지점을 하나의 큰 수로 표현하는 것이 가장 자연스러운 시간 표현 방법이다.

Instant.ofEpochSecond(3);
Instant.ofEpochSecond(2, 1_000_000); // 2초 이후의 1억 나노초

Duration과 Period 정의

Duration 클래스의 정적 팩토리 메서드 between으로 두 시간 객체 사이의 지속시간을 만들 수 있다.

Duration d1 = Duration.between(time1, time2);
Duration d1 = Duration.between(dateTime1, dateTime2);

Period tenDays = Period.ofDays(10);
Period threeWeeks = Period.ofWeeks(3);

TemporalAdjusters 사용하기

지금까지 살펴본 날짜 조정 기능은 비교적 간단한 편에 속한다. 때로는 다음 주 일요일, 돌아오는 평일, 어떤 달의 마지막 날 등 좀 더 복잡한 날짜 조정 기능이 필요할 것이다.

import static java.time.temporal.TemporalAdjusters.*;
LocalDate date1 = LocalDate.of(2014, 3, 18); // 2014-03-18
LocalDate date2 = date1.with(nextOrSame(DayOfWeek.SUNDAY)); // 2014-03-23
LocalDate date3 = date2.with(lastDatOfMonth()); // 2014-03-31

참고

  • 자바 8 인 액션 책 참고

자바 1.0에서는 클래스 하나로 날짜와 시간 관련 기능을 제공했다. 날짜를 의미하는 Date라는 클래스의 이름과 달리 Date 클래스는 특정 시점을 날짜가 아닌 밀리초 단위로 표현한다. 게다가 1900년을 기준으로 하는 오프셋, 0에서 시작하는 달 인덱스 등 모호한 설계로 유용성이 떨어졌다. 그리고 Date는 JVM 기본시간대인 CET, 즉 중앙 유럽 시간대를 사용하였다.

java.util.Date
http://tcpschool.com/java/java_intro_java8
https://sabarada.tistory.com/39
http://pigbrain.github.io/java/2016/04/04/Java8_on_Java
http://www.javaclix.com/2016/12/whats-new-in-java-8-sdk.html