BASIC

KOTLIN 공식 레퍼런스 BASIC 챕터를 번역한 내용입니다.

BASIC Types

참고 URL : https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html

코틀린에서는, 어떤 변수라도 멤버 함수와 속성을 호출 할 수 있다는 점에서 모든 것은 객체로 볼 수 있다. 일부 타입은 특수 표현 내부 표현을 가질 수 있다. 예를 들어 number, character, boolean 타입은 런타임에 원시 타입 값으로 표현될 수 있지만, 사용자에게는 일반 클래스처럼 보일 수 있다.

Numbers

코틀린은 숫자를 표현하는 기본 제공 유형 집합을 제공한다.

숫자를 표현하는 기본 제공 유형 종류

Int의 최대 값을 초과하지 않는 정수 값으로 초기화 된 모든 변수는 Int 유형이 유추된다. 초기 값이 Int 범위를 초과하면 유형은 Long으로 선언된다. Long 값을 명시 적으로 지정하려면 값에 접미사 L을 추가하면 된다.

val one = 1 // Int
val threeBillion = 3000000000 // Long
val oneLong = 1L // Long
val oneByte: Byte = 1

부동 소수점 숫자의 경우 Kotlin은 Float 및 Double 유형을 제공한다. IEEE 754 표준에 따르면 부동 소수점 유형은 저장할 수 있는 소수점 자릿수에 따라 다르다. Float은 IEEE 754 단일 정밀도를 반영하고, Double은 두배의 정밀도를 반영한다.

부동 소수점 종류

분수로 초기화 된 변수의 경우 컴파일러는 Double 유형으로 유추하게 된다. 값에 대해 부동 소수점 유형을 명시적으로 지정하려면 접미사 f 또는 F를 추가하면 된다. 부동 소수점이 7자리 이상일 경우 자동으로 반올림처리 된다.

val pi = 3.14 // Double
val e = 2.7182818284 // Double
val eFloat = 2.7182818284f // Float, actual value is 2.7182817

Underscores in numeric literals

밑줄을 사용하여 숫자 상수를 더 읽기 쉽게 사용할 수 있다.

Representation

Java 플랫폼에서 숫자는 nullable 숫자가 필요하지 않거나 제네릭이 관련되지 않는 한 JVM 원시 타입으로 저장된다.

Operations

Kotlin은 산술연산을 지원하지만 컴파일러는 해당 명령어에 따라 호출을 최적화하기 때문에 주의해야 한다.

Division of integers

Strings

문자열은 변경할 수 없으며 문자열의 요소는 인덱싱 작업으로 엑세스 할 수 있다.

String literals

코틀린에는 두 가지 타입의 문자열 리터럴을 가질 수 있다.

  • 이스케이프된 문자열 : 이스케이프된 문자열을 포함한 문자열

  • 단순 문자열 : 줄 바꿈이나 임의의 텍스트를 포함한 문자열

단순 문자열은 삼중 따옴표로 구분되며 이스케이프를 삼중 따옴표로 구분되며 이스케이프를 포함하지 않으며 줄 바꿈 및 기타 문자를 포함할 수 있다.

trimMargin () 함수로 선행 공백을 제거 할 수 있다.

기본적으로 '|' 문자는 여백 접두사로 사용되지만 trimMargin(">")과 같은 매개 변수로 사용할 수도 있다.

Control Flow: if, when, for, while

참고 URL : https://kotlinlang.org/docs/reference/control-flow.html

If Expression

if 브랜치가 블록이 될 수 있고, 블록의 마지막 표현식이 블록의 결과 값이 된다.

만약 if 문을 표현식 대신에 값을 할당하는 블록으로 대신할 경우 eles 브랜치는 필수로 정의해야 한다.

When Expression

when 표현식은 C 언어와 유사하다.

만약 다양한 케이스가 동일한 방식으로 처리된다면 콤마로 구분하여 중복 사용할 수 있다.

조건문에 범위를 사용할 수 있다.

또 다른 사용법으로는 특정 타입을 is 또는 !is 를 사용하여 구분할 수 있다.

For Loops

for 루프는 반복자를 제공하는 모든 항목을 반복할 수 있다. 이는 C#과 같은 언어의 foreach 루프와 동일하다.

만약 Array를 루프돌 경우에는 인덱스가 필요할 수 있다.

While Loops

이는 Java와 동일하다

Returns and Jumps

참고 URL : https://kotlinlang.org/docs/reference/returns.html

Kotlin에는 세 가지 구조적 점프 표현식이 있다.

  • return : 기본적으로 가장 근접한 함수 또는 익명 함수에서 반환한다.

  • break : 가장 근접한 루프문을 중단한다.

  • continue : 가장 근접한 루프문의 다음 단계를 진행한다.

Break and Continue Labels

Kotlin의 모든 표현식은 라벨로 표시 될 수 있다. break 또는 continue에 라벨을 함께 사용하면 된다.

Return at Labels

return 키워드를 사용하면 가장 근접한 메소드를 종료 한다.

람다식에서 반환해야 하는 경우 라벨을 지정하고 반환을 한정할 수 있다.

라벨을 사용하지 않아도 인접한 루프문으로 암시적으로 사용할 수 있다.

익명 함수의 return 문은 익명 함수 자체에서 반환한다.

앞의 세 가지 예에서 로컬 리턴을 사용하는 것은 일반 루프에서 continue를 사용하는 것과 유사하다. break에 직접 해당하는 것은 없지만 라벨을 사용하여 유사하게 사용할 수 있다.

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