인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 그리고 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
이 지침에 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스라는 것이 있다. 상수 인터페이스란 메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.
publicinterfacePhysicalConstants {// 아보가드로 수 (1/몰)staticfinaldouble AVOGADROS_NUMBER =6.022_140_857e23;// 볼츠만 상수 (J/K)staticfinaldouble BOLTZMANN_CONSTANT =1.380_648)52e-23;// 전자 질량 (kg)staticfinaldouble ELECTRON_MASS =9.109_383_56e-31;}
클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하든 사용자에게는 아무런 의미가 없다. 오히려 사용자에게 혼란을 주기도 하며, 더 심하게는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수 들에 종속되게 한다.
final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름 공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버린다.
오염된다는 의미는 아래와 같은 의미가 아닐까?
publicinterfaceTestInterFace {staticString NAME ="incheol";}publicclassInterfaceImplimplementsTestInterFace {publicstaticvoidmain(String[] args) {System.out.println(NAME); }}// result : incheolpublicclassInterfaceImplimplementsTestInterFace {publicstaticfinalString NAME ="test";publicstaticvoidmain(String[] args) {System.out.println(NAME); }}// result : test
java.io.ObjectStreamContants 등, 자바 플랫폼 라이브러리에도 상수 인터페이스가 몇 개 있으나, 인터페이스를 잘못 활용한 예이니 따라 해서는 안된다.
publicinterfaceObjectStreamConstants { /** * Magic number that is written to the stream header. */finalstaticshort STREAM_MAGIC = (short)0xaced; /** * Version number that is written to the stream header. */finalstaticshort STREAM_VERSION =5;/* Each item in the stream is preceded by a tag */ /** * First tag value. */finalstaticbyte TC_BASE =0x70; /** * Null object reference. */finalstaticbyte TC_NULL = (byte)0x70; /** * Reference to an object already written into the stream. */finalstaticbyte TC_REFERENCE = (byte)0x71; /** * new Class Descriptor. */finalstaticbyte TC_CLASSDESC = (byte)0x72; /** * new Object. */finalstaticbyte TC_OBJECT = (byte)0x73; /** * new String. */finalstaticbyte TC_STRING = (byte)0x74; /** * new Array. */finalstaticbyte TC_ARRAY = (byte)0x75;...}
상수를 공개할 목적이라면 더 합당한 선택지가 몇 가지 있다. 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다. 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스가 대표적으로, Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 이런 예다.
publicfinalclassIntegerextendsNumberimplementsComparable<Integer> { /** * A constant holding the minimum value an {@code int} can * have, -2<sup>31</sup>. */ @Nativepublicstaticfinalint MIN_VALUE =0x80000000; /** * A constant holding the maximum value an {@code int} can * have, 2<sup>31</sup>-1. */ @Nativepublicstaticfinalint MAX_VALUE =0x7fffffff;...}
적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다. 그것도 아니라면, 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자.
pakcage ...constantutilityclass;publicclassPhysicalConstants {privatePhysicalConstants() {} // 인스턴스화 방지// 아보가드로 수 (1/몰)staticfinaldouble AVOGADROS_NUMBER =6.022_140_857e23;// 볼츠만 상수 (J/K)staticfinaldouble BOLTZMANN_CONSTANT =1.380_648)52e-23;// 전자 질량 (kg)staticfinaldouble ELECTRON_MASS =9.109_383_56e-31;}
유틸리티 클래스의 상수를 빈번히 사용한다면 정적 임포트(static import)하여 클래스 이름을 생략할 수 있다.