인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 그리고 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
이 지침에 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스라는 것이 있다. 상수 인터페이스란 메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.
public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648)52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하든 사용자에게는 아무런 의미가 없다. 오히려 사용자에게 혼란을 주기도 하며, 더 심하게는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수 들에 종속되게 한다.
final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름 공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버린다.
오염된다는 의미는 아래와 같은 의미가 아닐까?
public interface TestInterFace {
static String NAME = "incheol";
}
public class InterfaceImpl implements TestInterFace {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(NAME);
}
}
// result : incheol
public class InterfaceImpl implements TestInterFace {
public static final String NAME = "test";
public static void main(String[] args) {
System.out.println(NAME);
}
}
// result : test
java.io.ObjectStreamContants 등, 자바 플랫폼 라이브러리에도 상수 인터페이스가 몇 개 있으나, 인터페이스를 잘못 활용한 예이니 따라 해서는 안된다.
public interface ObjectStreamConstants {
/**
* Magic number that is written to the stream header.
*/
final static short STREAM_MAGIC = (short)0xaced;
/**
* Version number that is written to the stream header.
*/
final static short STREAM_VERSION = 5;
/* Each item in the stream is preceded by a tag
*/
/**
* First tag value.
*/
final static byte TC_BASE = 0x70;
/**
* Null object reference.
*/
final static byte TC_NULL = (byte)0x70;
/**
* Reference to an object already written into the stream.
*/
final static byte TC_REFERENCE = (byte)0x71;
/**
* new Class Descriptor.
*/
final static byte TC_CLASSDESC = (byte)0x72;
/**
* new Object.
*/
final static byte TC_OBJECT = (byte)0x73;
/**
* new String.
*/
final static byte TC_STRING = (byte)0x74;
/**
* new Array.
*/
final static byte TC_ARRAY = (byte)0x75;
...
}
상수를 공개할 목적이라면 더 합당한 선택지가 몇 가지 있다. 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다. 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스가 대표적으로, Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 이런 예다.
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
/**
* A constant holding the minimum value an {@code int} can
* have, -2<sup>31</sup>.
*/
@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
/**
* A constant holding the maximum value an {@code int} can
* have, 2<sup>31</sup>-1.
*/
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
...
}
적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다. 그것도 아니라면, 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자.
pakcage ...constantutilityclass;
public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {} // 인스턴스화 방지
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648)52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
유틸리티 클래스의 상수를 빈번히 사용한다면 정적 임포트(static import)하여 클래스 이름을 생략할 수 있다.
import static ...PhysicalConstants.*;
public class Test {
double atoms(double mols) {
return AVOGADROS_NUMBER * mols;
}
...
}
정리
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.