# 3장 역할, 책임, 협력

객체지향 패러다임의 관점에서 핵심은 3가지로 표현할 수 있다.

* `협력(collaboration)` : 객체들이 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용
* `책임(responsibility)` : 객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 로직
* `역할(role)` : 객체들이 협력 안에서 수행하는 책임들이 모여 객체가 수행

애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 어떤 `협력`이 필요하고 협력을 위해 어떤 `역할`과 `책임`이 필요한지를 고민하지 않은 채 너무 이른 시기에 구현에 초점을 맞추는 것은 변경하기 어렵고 유연하지 못한 코드를 낳는 원인이 된다.

## 협력

### 협력이란 무엇인가&#x20;

`자율적인 객체`란 자신의 상태를 직접 관리하고 스스로의 결정에 따라 행동하는 객체다. 객체의 자율성을 보장하기 위해서는 `필요한 정보`와 `정보에 기반한 행동`을 같은 객체 안에 모아놓아야 한다.

자신이 할 수 없는 일을 다른 객체에게 `위임`하면 협력에 참여하는 객체들의 전체적인 자율성을 향상시킬 수 있다.

결과적으로 객체를 자율적으로 만드는 가장 기본적인 방법은 내부 구현을 `캡슐화`하는 것이다.

### 협력이 설계를 위한 문맥을 결정한다

객체가 가질 수 있는 상태와 행동을 어떤 기준으로 결정해야 할까?

객체를 설계할 때 어떤 행동과 상태를 할당했다면 그 이유는 무엇인가?

애플리케이션 안에 어떤 객체가 필요하다면 그 이유는 단 하나여야 한다. 그 객체가 어떤 `협력`에 참여하고 있기 때문이다. 그리고 객체가 협력에 참여할 수 있는 이유는 협력에 필요한 `적절한 행동`을 보유하고 있기 때문이다.

## 책임

### 책임이란 무엇인가

책임이란 객체에 의해 정의되는 `응집도` 있는 행위의 집합으로, 객체가 유지해야 하는 정보와 수행할 수 있는 행동에 대해 개략적으로 서술한 문장이다. 즉, 객체의 책임은 객체가 '`무엇을 알고 있는가`'와 '`무엇을 할 수 있는가`'로 구성된다.

* 하는 것
  * 객체를 생성하거나 계산을 수행하는 등의 스스로 하는 것
  * 다른 객체의 행동을 시작시키는 것
  * 다른 객체의 활동을 제어하고 조절하는 것
* 아는 것
  * 사적인 정보에 관해 아는 것
  * 관련된 객체에 관해 아는 것
  * 자신이 유도하거나 계산할 수 있는 것에 관해 아는 것

책임의 관점에서 '`아는 것`'과 '`하는 것`'이 밀접하게 연관돼 있다는 점이다.

객체에게 얼마나 `적절한 책임`을 할당하느냐가 설계의 전체적인 품질을 결정한다.

### 책임 할당

자율적인 객체를 만드는 가장 기본적인 방법은 책임을 수행하는 데 `필요한 정보`를 가장 잘 알고 있는 전문가에게 그 책임을 할당하는 것이다. 이를 책임 할당을 위한 `INFORMATION EXPERT 패턴`이라고 부른다.

객체들 역시 협력에 `필요한 지식`과 `방법`을 가장 잘 알고 있는 객체에게 도움을 요청한다. 요청에 응답하기 위해 필요한 이 행동이 객체가 `수행할 책임`으로 이어지는 것이다.

협력을 설계하면서 객체의 책임을 식별해 나가는 과정에서 최종적으로 얻게 되는 결과물은 시스템을 구성하는 객체들의 `인터페이스`와 `오퍼레이션의 목록`이다.

물론 모든 책임 할당 과정이 이렇게 단순한 것은 아니다. 어떤 경우에는 응집도와 결합도의 관점에서 정보 전문가가 아닌 다른 객체에게 책임을 할당하는 것이 더 적절한 경우도 있다.

### 책임 주도 설계

어떤 책임을 선택하느냐가 전체적인 설계의 `방향`과 `흐름`을 결정한다. 이처럼 책임을 찾고 책임을 수행할 적절한 객체를 찾아 책임을 할당하는 방식으로 협력을 설계하는 방법을 `책임 주도 설계(Responsibility-Driven Design, RDD)`라고 부른다.

책임 주도 설계 과정을 살펴보자

* 시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악한다.
* 시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할한다.
* 분한될 책임을 수행할 수 있는 적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당한다.
* 객체가 책임을 수행하는 도중 다른 객체의 도움이 필요한 경우 이를 책임질 적절한 객체 또는 열학을 찾는다
* 해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당함으로써 두 객체가 협력하게 한다

구현이 아닌 책임에 집중하는 것이 중요한 이유는 유연하고 견고한 객체지향 시스템을 위해 가장 중요한 재료가 바로 책임이기 때문이다.

### 메시지가 객체를 결정한다.

메시지가 객체를 선책하게 해야 하는 두 가지 중요한 이유가 있다.

* 첫째, 객체가 최소한의 인터페이스를 가질 수 있게 된다.
* 둘째, 객체는 충분히 추상적인 인터페이스를 가질 수 있게 된다.

### 행동이 상태를 결정한다.

객체를 객체답게 만드는 것은 `객체의 상태가 아니라 객체가 다른 객체에게 제공하는 행동이다.`

초보자들은 먼저 객체에 필요한 상태가 무엇인지를 결정하고, 그 후에 상태에 필요한 행동을 결정한다. 이런 방식은 객체의 내부 구현이 객체의 퍼블릭 인터페이스에 노출되도록 만들기 때문에 캡슐화를 저해한다. 객체의 내부 구현에 초점을 맞춘 설계 방벙을 `데이터-주도 설계(Data-Driven Design)`이라고 부르기도 했다.

## 역할

### 역할과 협력

객체의 목적은 협력 안에서 객체가 맡게 되는 `책임의 집합`으로 표시된다.

역할이 중요한 이유는 역할을 통해 유연하고 재사용 가능한 협력을 얻을 수 있기 때문이다.

![https://drive.google.com/uc?id=1Jo9Ys-fl9FKzCjx0\_xh5EwtHb-3MUvKK](https://drive.google.com/uc?id=1Jo9Ys-fl9FKzCjx0_xh5EwtHb-3MUvKK)

### 객체 대 역할

오직 한 종류의 객체만 협력에 참여하는 상황에서 역할이라는 개념을 고려하는 것이 유용할까?

역할이라는 개념을 생략하고 직접 객체를 이용해 협력을 설계하는 것이 더 좋지 않을까?

이런 경우에 역할을 사용하는 것은 상황을 오히려 더 복잡하게 만들는 것은 아닐까?

`애매하다면 단순하게 객체로 시작하고 반복적으로 책임과 협력을 정제해가면서 필요한 순간에 객체로부터 역할을 분리해내는 것이 가장 좋은 방법이다.`

다양한 시나리오를 탐색하고 유사한 협력들을 단순화하고 합치다 보면 자연스럽게 역할이 그 모습을 드러낼 것이다.

### 배우와 배역

연극의 배역과 배우 간의 관계에 다음과 같은 특성이 존재 한다.

* 배역은 연극 배우가 특정 연극에서 연기하는 역할이다.
* 배역은 연극이 상영되는 동안에만 존재하는 일시적인 개념이다.
* 연극이 끝나면 연극 배우는 배역이라는 역할을 벗어 버리고 원래의 연극 배우로 돌아온다.

위의 사실로부터 연극의 배역과 배우간에는 다음과 같은 추가적인 특성이 존재한다는 사실을 알 수 있다.

* `서로 다른 배우들이 동일한 배역을 연기할 수 있다.`
* `하나의 배우가 다양한 연극 안에서 서로 다른 배역을 연기할 수 있다.`

연극 안에서 배역을 연기하는 배우라는 은유는 협력 안에서 역할을 수행하는 `객체`라는 관점이 가진 입체적인 측면들을 훌륭하게 담아낸다.

역할은 특정한 객체의 종류를 `캡슐화`하기 때문에 동일한 역할을 수행하고 계약을 준수하는 대체 가능한 객체들은 다형적이다.
