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Incheol's TECH BLOG
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      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
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      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
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On this page
  • 자동-구성 세부 조정하기
  • 스프링 환경 추상화 이해하기
  • 데이터 소스 구성하기
  • 내장 서버 구성하기
  • 로깅 구성하기
  • 다른 속성의 값 가져오기
  • 우리의 구성 속성 생성하기
  • 구석 속성 홀더 정의하기
  • 구성 속성 메타데이터 선언하기
  • 프로파일 사용해서 구성하기
  • 프로파일 특성 속성 정의하기
  • 프로파일 활성화하기
  • 프로파일을 사용해서 조건별로 빈 생성하기
  • 요약

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  1. STUDY
  2. SRPING IN ACTION (5th)

Chap 5. 구성 속성 사용하기

스프링 인 액션(5판) 챕터 5장을 요약한 내용 입니다.

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자동-구성은 스프링 애플리케이션 개발을 굉장히 단순화해 준다. 그러나 스프링 XML 구성으로 속성 값을 설정하던 지난 10년간은 명시적으로 빈을 구성하지 않고는 속성을 설정하는 마땅한 방법이 없었다. 스프링 애플리케이션 컨텍스트에서 구성 속성은 빈의 속성이다. 그리고 JVM 시스템 속성, 명령행 인자, 환경 변수 등의 여러 가지 원천 속성 중에서 설정할 수 있다.

자동-구성 세부 조정하기

스프링 관련 구성은 두 가지로 이해할 수 있다.

  • 빈 연결(Bean wiring) : 스프링 애플리케이션 컨텍스트에서 빈으로 생성되는 애플리케이션 컴포넌트 및 상호 간에 주입되는 방법을 선언하는 구성

  • 속성 주입(Property injection) : 스프링 애플리케이션 컨텍스트에서 빈의 속성 값을 설정하는 구성

스프링 환경 추상화 이해하기

스프링 환경 추상화는 구성 가능한 모든 속성을 한 곳에서 관리하는 개념이다. 스프링 환경에서는 다음과 같은 속성의 근원으로부터 원천 속성을 가져온다.

  • JVM 시스템 속성

  • 운영체제의 환경 변수

  • 명령행 인자

  • 애플리케이션의 속성 구성 파일

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/57fee965-943a-4cd5-ac47-8a4ca8d90808/68747470733a2f2f74312e6461756d63646e2e6e65742f6366696c652f746973746f72792f393941333945343535463232463742373330.jpg

간단한 예로, 애플리케이션을 실행해 주는 서블릿 컨테이너의 포트를 설정한다고 해보자.

  • src/main/resources/application.properties 파일에 작성할 수 있다.

    server.port=9090
  • src/main/resources/application.yml 파일에 값을 설정할 수 있다.

    server:
    	port: 9090
  • 애플리케이션을 시작할 때 명령행 인자로 server.port 속성을 지정할 수도 있다.

    $ java -jar tacocloud-0.0.5-SNAPSHOT.jar --server.port=9090
  • 운영체제 환경변수에 설정할 수 있다.

    $ export SERVER_PORT=9090

이처럼 구성 속성을 설정하는 방법에는 여러 가지가 있다.

데이터 소스 구성하기

Datasource 빈을 자동-구성할 때 스프링 부트가 이런 속성 설정을 연결 데이터로 사용한다. 또한, 톰캣의 JDBC 커넥션 풀을 classpath에서 자동으로 찾을 수 있다면 Datasource 빈이 그것을 사용한다. 그러나 그렇지 않다면 스프링 부트는 다음 중 하나의 다른 커넥션 풀을 classpath에서 찾아 사용한다.

  • HikariCP

  • Commons DBCP 2

이것이 스프링 부트의 자동-구성을 통해서 사용 가능한 커넥션 풀이다.

내장 서버 구성하기

server.port 속성을 사용하여 포트를 설정하는 방법은 이미 알아보았다. 그런데 만일 server.port가 0으로 설정되면 어떻게 될까?

server:
	port: 0

server.port를 0으로 설정하더라도 서버는 0번 포트로 시작하지 않고 사용 가능한 포트를 무작위로 선택하여 시작한다. 이것은 자동화된 통합 테스트를 실행할 때 유용하다. 즉, 동시적으로 실행되는 어떤 테스트도 같은 포트 번호로 인한 충돌이 생기지 않기 때문이다.

로깅 구성하기

기본적으로 스프링 부트는 INFO 수준(level)으로 콘솔에 로그 메시지를 쓰기 위해 Logback을 통해 로깅을 구성한다.

<configuration>
    <appender name="STDOUT" class="ch.qos. logback.core.ConsoleAppender">
        <encoder>
            <pattern>
                %d{HH:mm:ss.SSS} [%thread] %-5level %logger{36} – "ómsg%n
            </pattern>
        </encoder>
    </appender>
    <logger name="root" level="INFO"/>
    <root level="INFO">
        <appender-ref ref="STDOUT"/>
    </root>
</configuration>

로깅 수준을 설정할 때는 logging.level을 접두어로 갖는 속성들을 생성한다. 그리고 그 다음에 로깅 수준을 설정하기 원하는 로거의 이름을 붙인다.

logging:
  level:
    root: WARN
    org:
      springframework:
        security: DEBUG

다른 속성의 값 가져오기

스프링 부트 애플리케이션에서는 하드 코딩된 속성 값을 설정하지 않고 다른 구성 속성으로붙어 값을 가져올 수도 있다.

greeting:
  welcome: ${spring.application.name}

우리의 구성 속성 생성하기

구성 속성의 올바른 주입을 지원하기 위해 스프링 부트는 @ConfigurationProperties 애노테이션을 제공한다. 그리고 어떤 스프링 빈이건 이 애노테이션이 지정되면, 해당 빈의 속성들이 스프링 환경의 속성으로부터 주입될 수 있다.

@Slf4j
@Controller
@RequestMapping("/orders")
@SessionAttributes("order")
@ConfigurationProperties(prefix="taco.orders")
public class OrderController {
	
	private int pageSize = 20;

	public void setPageSize(int pageSize) {
	  this.pageSize = pageSize;
	}
	
	...
}

@ConfigurationProperties 애노테이션에 지정된 접두어 taco.orders다. 따라서 pageSize 구성 속성 값을 설정할 때는 taco.orders.pageSize라는 이름을 사용해야 한다.

구석 속성 홀더 정의하기

@ConfigurationProperties가 반드시 컨트롤러나 특정 빈에만 사용될 수 있는 것은 아니다. 실제로 @ConfigurationProperties는 구성 데이터의 홀더로 사용되는 빈에 지정되는 경우가 많다.

@Component
@ConfigurationProperties(prefix="taco.orders")
@Data
@Validated
public class OrderProps {

	@Min(value=5, message="must be between 5 and 25")
	@Max(value=25, message="must be between 5 and 25")
	private int pageSize = 20;
	
}

@Component가 지정되었으므로, 스프링 컴포넌트 검색에서 OrderProps를 자동으로 찾은 후 스프링 애플리케이션 컨텍스트의 빈으로 생성해 준다. OrderProps와 같은 구성 속성 홀더 클래스에 특별한 것은 없다. 구성 속성 홀더는 스프링 환경으로부터 주입되는 속성들을 갖는 빈이므로 해당 속성들이 필요한 다른 빈에 주입될 수 있다. 따라서 OrderController에서는 기존의 pageSize 속성을 제거하고 OrderProps 빈을 주입해서 사용하면 된다.

@Slf4j
@Controller
@RequestMapping("/orders")
@SessionAttributes("order")
public class OrderController {
	
	@Autowired
	private OrderProps props;
	
	...
}

게다가 주문에 관련된 구성 속성들을 한군데(OrderProps 클래스)에 모아 둘 수 있다. 따라서 해당 속성들의 추가, 삭제, 이름 변경 등을 해야 할 때는 OrderProps만 변경하면 된다.

구성 속성 메타데이터 선언하기

application.yml을 편집기에서 열어보자. 각자 사용하는 IDE에 따라 다를 수 있지만, taco.orders.pageSize 항목에서 Unknown Property 'taco'와 같은 경고 메시지가 나타날 수 있다.

구성 속성 메타데이터는 선택적이므로 설사 없더라도 구성 속성이 동작하는 데 문제가 생기지는 않는다. 그러나 메타데이터가 있으면 해당 구성 속성에 관해 최소한의 정보를 제공해주므로 유용하다.

우선, 다음과 같이 spring-boot-configuration-processor(스프링 부트 구성 처리기) 의존성을 pom.xml 파일에 추가하자

<dependency>
	<groupId>org.springframework.boot</groupId>
	<artifactId>spring-boot-configuration-processor</artifactId>
	<optional>true</optional>
</dependency>

spring-boot-configuration-processor는 @ConfigurationProperties 애노테이션이 지정된 애플리케이션 클래스에 관한 메타데이터를 생성하는 애노테이션 처리기다. 그리고 생성된 메타데이터는 application.yml이나 application.properties를 작성할 때 자동-완성 기능 제공 및 속성의 문서를 보여주기 위해 STS와 같은 IDE에서 사용된다.

우리의 커스텀 구성 속성에 관한 메타데이터를 생성하려면 프로젝트의 src/main/resources/META-INF 아래에 additional-spring-configuration-metadata.json이라는 이름의 파일을 생성해야 한다.

그다음에 메타데이터를 입력하고 저장하자. 이것은 JSON 형식으로 된 taco.orders.pageSize 속성의 메타데이터다.

{
	"properties": [
	  {
	    "name": "taco.orders.page-size",
	    "type": "java.lang.String",
	    "description": "Sets the maximum number of orders to display in a list."
	  },
	  {
	    "name": "taco.discount.codes",
	    "type": "java.util.Map<String, Integer>",
	    "description": "A map of discount codes to a discount percentage."
	  }
	]
}

프로파일 사용해서 구성하기

애플리케이션이 서로 다른 런타임 환경에 배포, 설치될 때는 대게 구성 명세가 달라진다. 하지만 하나 이상의 구성 속성을 환경 변수로 지정하는 것은 번거롭다. 게다가 환경 변수의 변경을 추적 관리하거나 오류가 있을 경우에 변경 전으로 바로 되돌릴 수 있는 방법이 마땅치 않다. 따라서 저자는 이 방법 대신 스프링 프로파일의 사용을 선호한다.

프로파일 특성 속성 정의하기

프로퍼티 파일은 프로파일 별로 관리할 수 있다. 즉, application-{프로파일 이름}.yml 또는 application-{프로파일 이름}.properties이다.

또는 YAML 구성에서만 가능한 또 다른 방법으로 프로파일 특정 속성을 정의할 수도 있다. 이때는 프로파일에 특정되지 않고 공통으로 적용되는 기본 속성과 함께 프로파일 특정 속성을 application.yml에 지정할 수 있다. 즉 프로파일에 특정되지 않는 기본 속성 다음에 3개의 하이픈(—-)을 추가하고 그다음에 해당 프로파일의 이름을 나타내는 spring.profiles 속성을 지정하면 된다.

spring:
  data:
    rest:
      base-path: /api

---
spring:
  profiles: prod
  
  datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost/tacocloud
    username: tacouser
    password: tacopassword
    
logging:
  level:
    tacos: WARN

프로파일 활성화하기

spring:
  profiles:
    active:
      - prod

그러나 이것은 가장 좋지 않은 프로파일 활성화 방법일 것이다. 만일 application.yml에서 활성화 프로파일을 설정하면 해당 프로파일이 기본 프로파일이 된다. 이때는 다음과 같이 프로덕션 환경의 SPRING_PROFILES_ACTIVE를 설정할 수 있다.

% export SPRING_PROFILES_ACTIVE=prod

만일 실행 가능한 JAR 파일로 애플리케이션을 실행한다면, 다음과 같이 명령행 인자로 활성화 프로파일을 설정할 수도 있다.

% java -jar taco-cloud.jar --spring.profiles.active=prod

프로파일을 사용해서 조건별로 빈 생성하기

서로 다른 프로파일 각각에 적합한 빈들을 제공하는 것이 유용할 때가 있다. 그러나 특정 프로파일이 활성화될 때만 생성되어야 하는 빈들이 있다고 해보자. 이 경우 @Profile 애노테이션을 사용하면 지정된 프로파일에만 적합한 빈들을 나타낼 수 있다.

@Profile({"jms-template", "rabbitmq-template"})
@Configuration
public class WebConfig implements WebMvcConfigurer { ... }

@Profile("!prod")
@Configuration
public class DevelopmentConfig { ... }

여기서 느낌표(!)는 부정의 의미이므로 prod 프로파일이 활성화디지 않을 경우 Command LineRunner 빈이 생성됨을 나타낸다.

요약

  • 스프링 빈에 @ConfigurationProperties를 지정하면 여러 가지 원천 속성으로부터 구성 속성 값의 주입을 활성화할 수 있다.

  • 구성 속성은 명령행 인자, 환경 변수, JVM 시스템 속성, 속성 파일, YAML 파일, 커스텀 속성 등에서 설정할 수 있다.

  • 데이터 소스 URL과 로깅 수준의 지정을 포함해서 구성 속성은 스프링의 자동-구성 설정을 변경하는 데 사용할 수 있다.

  • 스프링 프로파일은 활성화된 프로파일을 기반으로 구성 속성을 설정하기 위해 사용할 수 있다.

속성에 지정하면 특정 프로파일을 활성화 할 수 있다.

spring.profiles.active