아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
Effective Java 3e 아이템 41를 요약한 내용 입니다.
아무 메서드도 담고 있지 않고, 단지 자신을 구현하는 클래스가 특정 속성을 가짐을 표시해주는 인터페이스를 마커 인터페이스라 한다. Serializable 인터페이스가 좋은 예다. Serializable은 자신을 구현한 클래스의 인스턴스는 ObjectOutputStream을 통해 쓸(write)수 있다고, 즉 직렬화(serialization)할 수 있다고 알려준다.
마커 인터페이스는 두 가지 면에서 마커 애너테이션보다 낫다.
마커 인터페이스는 이를 구현한 클래스의 인스턴스들을 구분하는 타입으로 쓸 수 있으나, 마커 애너테이션은 그렇지 않다.
마커 인터페이스는 어엿한 타입이기 때문에 마커 애너테이션을 사용했다면 런타임에야 발견될 오류를 컴파일타임에 잡을 수 있다.
자바의 직렬화는 Serializable 마커 인터페이스를 보고 그 대상이 직렬화할 수 있는 타입인지를 확인한다.
적용 대상을 더 정밀하게 지정할 수 있다.
적용 대상(@Target)을 더 정밀하게 지정할 수 있다는 것이다.
적용 대상을 ElementType.Type으로 선안한 애너테이션은 모든 타입(클래스, 인터페이스, 열거 타입, 애너테이션)에 달 수 있다. 부착할 수 있는 타입을 더 세밀하게 제한하지는 못한다는 뜻이다.
적용 예시
마커 애너테이션을 사용해야 하는 경우
클래스와 인터페이스 외의 프로그램 요소 (모듈, 패키지, 필드, 지역변수 등)에 마킹해야할 때 애너테이션을 쓸 수밖에 없다. 클래스와 인터페이스만이 인터페이스를 구현하거나 확장할 수 있기 때문이다.
마커 인터페이스를 사용해야 하는 경우
마커를 클래스와 인터페이스에 적용해야 한다면 물어보자. 이 마킹된 객체를 매개변수로 받을 메서드를 작성할 일이 있을까?
yes: 마커인터페이스 사용. 컴파일 타임에 오류를 잡아낼 수 있다.
no: 마커애너테이션 사용
정리
마커 인터페이스와 마커 애너테이션은 각자의 쓰임이 있다. 새로 추가하는 메서드 없이 단지 타입 정의가 목적이라면 마커 인터페이스를 선택하자. 클래스나 인터페이스 외의 프로그램 요소에 마킹해야 하거나, 애너테이션을 적극 활용하는 프레임워크의 일부로 그 마커를 편입시키고자 한다면 마커 애너테이션이 올바른 선택이다.
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