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Incheol's TECH BLOG
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      • mybatis @Builder 주의사항
      • 스프링 클라우드 컨피그 갱신 되지 않는 이슈(feat. 서비스 디스커버리)
      • ImageIO.read 동작하지 않는 경우
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      • 카프카 찍먹하기 2부 (feat. 프로듀서)
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      • AWS EC2 도메인 설정 (with ALB)
      • ALB에 SSL 설정하기(feat. ACM)
      • 람다를 활용한 클라우드 와치 알림 받기
      • AWS Personalize 적용 후기… 😰
      • CloudFront를 활용한 S3 성능 및 비용 개선
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      • 우리는 성장 할수 있을까? (w. 함께 자라기)
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    • SEMINAR
      • 2022 INFCON 후기
        • [104호] 사이드 프로젝트 만세! - 기술만큼 중요했던 제품과 팀 성장기
        • [102호] 팀을 넘어서 전사적 협업 환경 구축하기
        • [103호] 코드 리뷰의 또 다른 접근 방법: Pull Requests vs. Stacked Changes
        • [105호] 실전! 멀티 모듈 프로젝트 구조와 설계
        • [105호] 지금 당장 DevOps를 해야 하는 이유
        • [102호] (레거시 시스템) 개편의 기술 - 배달 플랫폼에서 겪은 N번의 개편 경험기
        • [102호] 서버비 0원, 클라우드 큐 도입으로 해냈습니다!
  • STUDY
    • 오브젝트
      • 1장 객체, 설계
      • 2장 객체지향 프로그래밍
      • 3장 역할, 책임, 협력
      • 4장 설계 품질과 트레이드 오프
      • 5장 책임 할당하기
      • 6장 메시지와 인터페이스
      • 7징 객체 분해
      • 8장 의존성 관리하기
      • 9장 유연한 설계
      • 10장 상속과 코드 재사용
      • 11장 합성과 유연한 설계
      • 12장 다형성
      • 13장 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장 일관성 있는 협력
      • 15장 디자인 패턴과 프레임워크
      • 마무리
    • 객체지향의 사실과 오해
      • 1장 협력하는 객체들의 공동체
      • 2장 이상한 나라의 객체
      • 3장 타입과 추상화
      • 4장 역할, 책임, 협력
    • JAVA ORM JPA
      • 1장 JPA 소개
      • 2장 JPA 시작
      • 3장 영속성 관리
      • 4장 엔티티 매핑
      • 5장 연관관계 매핑 기초
      • 6장 다양한 연관관계 매핑
      • 7장 고급 매핑
      • 8장 프록시와 연관관계 관리
      • 9장 값 타입
      • 10장 객체지향 쿼리 언어
      • 11장 웹 애플리케이션 제작
      • 12장 스프링 데이터 JPA
      • 13장 웹 애플리케이션과 영속성 관리
      • 14장 컬렉션과 부가 기능
      • 15장 고급 주제와 성능 최적화
      • 16장 트랜잭션과 락, 2차 캐시
    • 토비의 스프링 (3.1)
      • 스프링의 이해와 원리
        • 1장 오브젝트와 의존관계
        • 2장 테스트
        • 3장 템플릿
        • 4장 예외
        • 5장 서비스 추상화
        • 6장 AOP
        • 8장 스프링이란 무엇인가?
      • 스프링의 기술과 선택
        • 5장 AOP와 LTW
        • 6장 테스트 컨텍스트 프레임워크
    • 클린코드
      • 1장 깨끗한 코드
      • 2장 의미 있는 이름
      • 3장 함수
      • 4장 주석
      • 5장 형식 맞추기
      • 6장 객체와 자료 구조
      • 9장 단위 테스트
    • 자바 트러블슈팅(with scouter)
      • CHAP 01. 자바 기반의 시스템에서 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 02. scouter 살펴보기
      • CHAP 03. scouter 설정하기(서버 및 에이전트)
      • CHAP 04. scouter 클라이언트에서 제공하는 기능들
      • CHAP 05. scouter XLog
      • CHAP 06. scouter 서버/에이전트 플러그인
      • CHAP 07. scouter 사용 시 유용한 팁
      • CHAP 08. 스레드 때문에(스레드에서) 발생하는 문제들
      • CHAP 09. 스레드 단면 잘라 놓기
      • CHAP 10. 잘라 놓은 스레드 단면 분석하기
      • CHAP 11. 스레드 문제
      • CHAP 12. 메모리 때문에 발생할 수 있는 문제들
      • CHAP 13. 메모리 단면 잘라 놓기
      • CHAP 14. 잘라 놓은 메모리 단면 분석하기
      • CHAP 15. 메모리 문제(Case Study)
      • CHAP 24. scouter로 리소스 모니터링하기
      • CHAP 25. 장애 진단은 이렇게 한다
      • 부록 A. Fatal error log 분석
      • 부록 B. 자바 인스트럭션
    • 테스트 주도 개발 시작하기
      • CHAP 02. TDD 시작
      • CHAP 03. 테스트 코드 작성 순서
      • CHAP 04. TDD/기능 명세/설계
      • CHAP 05. JUnit 5 기초
      • CHAP 06. 테스트 코드의 구성
      • CHAP 07. 대역
      • CHAP 08. 테스트 가능한 설계
      • CHAP 09. 테스트 범위와 종류
      • CHAP 10. 테스트 코드와 유지보수
      • 부록 A. Junit 5 추가 내용
      • 부록 C. Mockito 기초 사용법
      • 부록 D. AssertJ 소개
    • KOTLIN IN ACTION
      • 1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 함수 정의와 호출
      • 4장 클래스, 객체, 인터페이스
      • 5장 람다로 프로그래밍
      • 6장 코틀린 타입 시스템
      • 7장 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 8장 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
      • 9장 제네릭스
      • 10장 애노테이션과 리플렉션
      • 부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
      • 부록 B. 코틀린 코드 문서화
      • 부록 D. 코틀린 1.1과 1.2, 1.3 소개
    • KOTLIN 공식 레퍼런스
      • BASIC
      • Classes and Objects
        • Classes and Inheritance
        • Properties and Fields
    • 코틀린 동시성 프로그래밍
      • 1장 Hello, Concurrent World!
      • 2장 코루틴 인 액션
      • 3장 라이프 사이클과 에러 핸들링
      • 4장 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트
      • 5장 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서
      • 7장 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스
    • EFFECTIVE JAVA 3/e
      • 객체 생성과 파괴
        • 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
        • 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
        • 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
        • 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
        • 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라
        • 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
        • 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
        • 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
      • 모든 객체의 공통 메서드
        • 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
        • 아이템11 equals를 재정의 하려거든 hashCode도 재정의 하라
        • 아이템12 toString을 항상 재정의하라
        • 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행해라
        • 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라
      • 클래스와 인터페이스
        • 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • 아이템17 변경 가능성을 최소화하라
        • 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • 아이템19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • 아이템22 인터페이스 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 제네릭
        • 아이템26 로 타입은 사용하지 말라
        • 아이템27 비검사 경고를 제거하라
        • 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라
        • 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • 아이템30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
        • 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 열거 타입과 애너테이션
        • 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • 아이템35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • 아이템37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • 아이템38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • 아이템 39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
        • 아이템40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
        • 아이템41 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 람다와 스트림
        • 아이템46 스트림에는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • 아이템47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • 아이템48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 메서드
        • 아이템49 매개변수가 유효한지 검사하라
        • 아이템50 적시에 방어적 본사본을 만들라
        • 아이템53 가변인수는 신중히 사용하라
        • 아이템 54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 일반적인 프로그래밍 원칙
        • 아이템56 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
        • 아이템57 지역변수의 범위를 최소화하라
        • 아이템 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
      • 예외
        • 아이템 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • 아이템 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
      • 동시성
        • 아이템78 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • 아이템79 과도한 동기화는 피하라
        • 아이템 80 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
      • 직렬화
        • 아이템 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
    • Functional Programming in Java
      • Chap 01. 헬로, 람다 표현식
      • Chap 02. 컬렉션의 사용
      • Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter
      • Chap 04. 람다 표현식을 이용한 설계
      • CHAP 05. 리소스를 사용한 작업
      • CHAP 06. 레이지
      • CHAP 07. 재귀 호출 최적화
      • CHAP 08. 람다 표현식의 조합
      • CHAP 09. 모든 것을 함께 사용해보자
      • 부록 1. 함수형 인터페이스의 집합
      • 부록 2. 신택스 오버뷰
    • 코틀린 쿡북
      • 2장 코틀린 기초
      • 3장 코틀린 객체지향 프로그래밍
      • 4장 함수형 프로그래밍
      • 5장 컬렉션
      • 6장 시퀀스
      • 7장 영역 함수
      • 9장 테스트
      • 10장 입력/출력
      • 11장 그 밖의 코틀린 기능
    • DDD START!
      • 1장 도메인 모델 시작
      • 2장 아키텍처 개요
      • 3장 애그리거트
      • 4장 리포지터리와 모델구현(JPA 중심)
      • 5장 리포지터리의 조회 기능(JPA 중심)
      • 6장 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장 도메인 서비스
      • 8장 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT
      • 10장 이벤트
      • 11장 CQRS
    • JAVA 8 IN ACTION
      • 2장 동작 파라미터화 코드 전달하기
      • 3장 람다 표현식
      • 4장 스트림 소개
      • 5장 스트림 활용
      • 6장 스트림으로 데이터 수집
      • 7장 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 9장 디폴트 메서드
      • 10장 null 대신 Optional
      • 11장 CompletableFuture: 조합할 수 있는 비동기 프로그래밍
      • 12장 새로운 날짜와 시간 API
      • 13장 함수형 관점으로 생각하기
      • 14장 함수형 프로그래밍 기법
    • 객체지향과 디자인패턴
      • 객체 지향
      • 다형성과 추상 타입
      • 재사용: 상속보단 조립
      • 설계 원칙: SOLID
      • DI와 서비스 로케이터
      • 주요 디자인 패턴
        • 전략패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 상태 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 프록시 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 파사드 패턴
        • 추상 팩토리 패턴
        • 컴포지트 패턴
    • NODE.JS
      • 1회차
      • 2회차
      • 3회차
      • 4회차
      • 6회차
      • 7회차
      • 8회차
      • 9회차
      • 10회차
      • 11회차
      • 12회차
      • mongoose
      • AWS란?
    • SRPING IN ACTION (5th)
      • Chap1. 스프링 시작하기
      • Chap 2. 웹 애플리케이션 개발하기
      • Chap 3. 데이터로 작업하기
      • Chap 4. 스프링 시큐리티
      • Chap 5. 구성 속성 사용하기
      • Chap 6. REST 서비스 생성하기
      • Chap 7. REST 서비스 사용하기
      • CHAP 8 비동기 메시지 전송하기
      • Chap 9. 스프링 통합하기
      • CHAP 10. 리액터 개요
      • CHAP 13. 서비스 탐구하기
      • CHAP 15. 실패와 지연 처리하기
      • CHAP 16. 스프링 부트 액추에이터 사용하기
    • 스프링부트 코딩 공작소
      • 스프링 부트를 왜 사용 해야 할까?
      • 첫 번째 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
      • 구성을 사용자화 하기
      • 스프링부트 테스트하기
      • 액추에이터로 내부 들여다보기
    • ANGULAR 4
      • CHAPTER 1. A gentle introduction to ECMASCRIPT 6
      • CHAPTER 2. Diving into TypeScript
      • CHAPTER 3. The wonderful land of Web Components
      • CHAPTER 4. From zero to something
      • CHAPTER 5. The templating syntax
      • CHAPTER 6. Dependency injection
      • CHAPTER 7. Pipes
      • CHAPTER 8. Reactive Programming
      • CHAPTER 9. Building components and directives
      • CHAPTER 10. Styling components and encapsulation
      • CHAPTER 11. Services
      • CHAPTER 12. Testing your app
      • CHAPTER 13. Forms
      • CHAPTER 14. Send and receive data with Http
      • CHAPTER 15. Router
      • CHAPTER 16. Zones and the Angular magic
      • CHAPTER 17. This is the end
    • HTTP 완벽 가이드
      • 게이트웨이 vs 프록시
      • HTTP Header
      • REST API
      • HTTP Method 종류
        • HTTP Status Code
      • HTTP 2.x
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On this page
  • 스트링 이터레이션
  • 파라미터 라우팅은 한 가지 문제가 있다.
  • Comparator 인터페이스의 구현
  • Comparator를 사용한 정렬
  • Comparator의 재사용
  • 여러 가지 비교 연산
  • collect 메서드와 Collectors 클래스 사용하기
  • 디렉터리에서 선택한 파일 리스트하기
  • flatMap을 사용하여 서브 디렉터리 리스트하기
  • 정리

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  1. STUDY
  2. Functional Programming in Java

Chap 03. String, Comparator, 그리고 filter

Functional Programming in Java 8의 Chapter 3을 요약한 내용 입니다.

JDK는 함수형 스타일을 더 잘 활용할 수 있도록 하는 컨비니언스 메서드(Convenience Method)를 포함시키는 방향으로 발전되어 왔다. 그러므로 이전 기능을 대신할 수 있는 새로운 함수들을 찾아봐야 할 필요가 있다. 또한 메서드만을 갖는 anonymous inner class를 사용하는 경우에는 람다 표현식을 사용하여 기존의 장환한 코드를 간결하게 줄일 수 있다.

스트링 이터레이션

chars() 메서드는 CharSequence 인터페이스로부터 파생한 String 클래스에 있는 새로운 메서드다. 이를 이용해 다양한 예제를 살펴보자

final String str = "w00t"

str.chars()
		.forEach(ch -> System.out.println(ch));

// result
// 119
// 48
// 48
// 116

이 결과는 우리가 의도한 결과는 아니다. 우리는 문자열을 통해서 문자를 루프문 돌면서 출력하고 싶었다. 그러면 다시 수정해보자.

class IterateString {
	private static void printChar(int aChar) {
		System.out.println((char)(aChar));
	}
}

// case 1. Custom static 함수 이용
str.chars()
		.forEach(IterateString::printChar);

// case 2. Character 클래스 static 함수 이용
str.chars()
	.mapToObj(ch -> Character.valueOf((char)ch))
	.forEach(System.out::println);

// result
// w
// 0
// 0
// t

이번엔 스트링에서 숫자(digit)로 필터링할 수 있다.

// case 1. 람다만 이용하여 표현
str.chars()
	.filter(ch -> Character.isDigit(ch))
	.forEach(ch -> printChar(ch));

// case 2. 메소드 레퍼런스를 이용한 표현
str.chars()
	.filter(ch -> Character::isDigit)
	.forEach(ch -> printChar(ch));

// result
// 0
// 0

인스턴스 메서드와 정적 메서드는 구조적으로 같은 것처럼 보인다. 예를 들어, String::toUppercase와 Character::isDigit을 보면 비슷한 구조처럼 보인다. 파라미터를 어떻게 라우팅할지 결정하기 위해, 자바 컴파일러는 메서드가 인스턴스 메서드인지 아니면 정적 메서드인지를 체크한다.

체크해서 인스턴스 메서드이면 합성된 메서드의 파라미터는 호출하는 타깃이 된다. parameter.toUppercase();와 같은 경우이다. 반대로 메서드가 정적이면, 합성된 메서드에 대한 파라미터는 이 메서드의 인수로 라우팅된다. Character.isDigit(parameter);와 같은 경우이다.

파라미터 라우팅은 한 가지 문제가 있다.

메서드의 충돌과 결과의 모호함이다. 인스턴스 메서드와 정적 메서드 모두 제공한다고 하면 컴파일러는 어떤 메서드를 사용해야 할지 결정할 수 없기 때문에 컴파일 오류가 발생한다. 예를 들어, Double의 인스턴스를 String으로 변환하기 위해 Double::toString라고 작성했다면, 컴파일러는 public String의 toString() 인스턴스 메서드를 사용해야 하는지, 정적 메서드인 public static String toString(double value)를 사용해야 하는지 혼동을 일으킬 수 밖에 없다.

함수형 스타일에 익숙해지면, 람다 표현식과 더 간결한 메서드 레퍼런스 중 본인이 사용하기 편한 것을 선택해서 사용할 수 있다.

Comparator 인터페이스의 구현

Comparator 인터페이스는 JDK 라이브러리의 코드에서 수도 없이 사용된다. 검색 오퍼레이션부터 정렬, 리버싱(Revering) 등에서 많이 사용된다. 자바8에서 이 인터페이스는 함수형 인터페이스로 변경되면서 comparator를 구현하기 위한 다양한 기법들을 사용하면 맣은 이점을 얻을 수 있었다.

Comparator를 사용한 정렬

@Getter
@Setter
public class Person {

    private final String name;
    private final int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int ageDifference(final Person other) {
        return age - other.age;
    }
}

public static void main(String[] args) {
    List<Person> people = new ArrayList<>();
    people.stream()
					.sorted((person1, person2) -> person1.ageDifference(person2))
					.collect(toList());
}

Comparator의 compareTo() 추상 메서드는 두 개의 파라미터를 가지며, 하나는 비교할 객체이고, 다른 하나는 int 타입의 리턴값이다. 이 파라미터를 사용하여 람다 표현식은 두 개의 파라미터를 갖게 되며 Person에 대한 두 개의 인스턴스와 자바 컴파일러가 추론하게 될 인스턴스의 타입이다.

aggDifference의 값이 0이면 두 개의 값이 같다고 알려준다. 그렇지 않고, 음수 값을 리턴하면, 첫 번째 사람이 더 어리다는 의미이며 양수 값을 리턴하면 첫 번째 사람이 더 나이가 많다는 것을 알려준다.

sorted()에 대한 호출 부분을 더 향상시킬 수 있다.

people.stream().sorted(Person::ageDifference).collect(toList());

코드가 상당히 간결해졌다. 코드가 간결해질 수 있는 이유는 자바 컴파일러가 제공한 메서드-레퍼런스 편리성 때문이다. 컴파일러는 비교할 대상인 두 개의 person 인스턴스를 가지며 첫 번째 파라미터는 ageDifference() 메서드의 타깃을 만들고 두 번째는 그 메서드에 대한 파라미터를 만든다.

Comparator의 재사용

나이를 오름차순으로 쉽게 정렬했다. 마찬가지로 내림차순으로 정렬하는 것도 쉽다.

public static void main(String[] args) {
    List<Person> people = new ArrayList<>();
    people.stream()
					.sorted((person1, person2) -> person2.ageDifference(person1))
					.collect(toList());
}

하지만 이는 DRY(Don't Repeat Yourself) 원칙을 깨는 것이다. JDK는 Comparator에 있는 reveresed() 메서드를 통해 가능하다. 중복 작업 대신 비교 결과를 역순으로 만들기 위해서 간단하게 첫 번째 Comparator에서 revered()를 호출하면 비교 결과가 역순으로 된 다른 Comparator를 얻을 수 있다.

Comparator<Person> compareAscending = (person1, person2) -> person1.ageDifference(person2);
Comparator<Person> compareDescending = compareAscending.reversed();

people.stream().sorted(compareDescending).collect(toList());

또는 나이 순으로 정렬했지만 이름 순으로 정렬하는 것 역시 간단하다. 이름을 알파벳의 오름차순으로 정렬해보자.

// 이름 순으로 정렬
people.stream()
			.sorted((person1, person2) -> person1.getName().compareTo(person2.getName()))
			.collect(toList());

// 이름 순으로 정렬 메소드 레퍼런스
people.stream()
			.sorted(Comparator.comparing(Person::getName))
			.collect(toList());

그럼 다음은 리스트에서 가장 젊은 사람을 선택해보자.

people.stream()
			.min(Person::ageDifference)
			.ifPresent(youngest -> System.out.println("youngest: " + youngest));

min() 메서드는 Optional을 리턴하는데 그 이유는 리스트가 비어 있을 수 있고 따라서 가장 어린 사람이 없을 수 있기 때문이다.

여러 가지 비교 연산

Comparator 인터페이스에 추가된 새로운 편리한 메서드에 대해 알아보자. 그리고 이 새로운 메서드를 사용하여 다중 속성을 좀 더 쉽게 비교해보자.

final Function<Person, String> byName = person -> person.getName();
people.stream().sorted(comparing(byName));

comparing 메서드는 Comparator를 생성하기 위해 제공된 람다 표현식의 로직을 사용한다. 다시 말하면, 이 메서드는 고차 함수라는 의미이며 하나의 함수(Function)를 갖고 다른 것(Comparator)를 리턴한다는 의미다. 이 기능을 사용하여 다중 비교를 더욱 다양하게 사용할 수 있다.

final Function<Person, Integer> byAge = person -> person.getAge();
people.stream().sorted(comparing(byAge).thenComparing(byName));

comparing 메소드에서 리턴된 Comparator에서는 thenComparing() 메서드를 호출해서 나이와 이름 두 값에 따라 비교하는 복합(composite) comparator를 생성하게 된다.

collect 메서드와 Collectors 클래스 사용하기

ArrayList에서 스트림 엘리먼트를 얻기 위해 예제에서 이미 여러 번 collect()메서드를 사용했다. collect() 함수에서는 Collects 클래스의 utility 메서드들과 조합하여 사용할 때, 더욱 편리하다.

원본 리스트에서 20살 이상의 사람들만을 추려내고 싶다고 가정해보자

List<Person> olderThan20 = new ArrayList<>();
people.stream()
        .filter(person -> person.getAge() > 20)
        .forEach(person -> olderThan20.add(person));

Person 리스트에서 filter 메서드를 사용해서 20상 이상의 사람들을 리스트에 추가하였다.

이는 몇 가지 문제가 있다.

타깃 컬렉션에 엘리먼트를 추가하는 오퍼레이션이 너무 로우 레벨이다. 이 말은 이 오퍼레이션이 서술적(declartive)이지 않고 명력적(imperative)이라는 의미다. 이터레이션을 동시에 실행하려면, 즉시 스레드 세이프티 문제에 대해 고려해야 한다.

가변성은 병렬화를 어렵게 만든다. 다행히도 collect() 메서드를 사용하면 이 문제를 쉽게 해결할 수 있다. collect() 메서드는 엘리먼트들에 대한 스트림을 가지며 결과 컨테이너로 그 스트림을 모은다. 이렇게 하려면 메서드는 다음의 세 가지에 대해 알아야 한다.

  • 결과 컨테이너를 만드는 방법(예를 들어, Arraylist::new 메서드를 사용)

  • 하나의 엘리먼트를 결과 컨테이너에 추가하는 방법(예를 들어, ArrayList::add 메서드를 사용)

  • 하나의 결과 컨테이너를 다른 것과 합치는 방법(예를 들어, ArrayList::addAll 메서드를 사용)

필터 오퍼레이션 후에 스트림의 결과를 얻어 올 수 있도록 collect() 메서드에 대한 오퍼레이션들을 만들어보자

people.stream()
      .filter(person -> person.getAge() > 20)
      .collect(ArrayList::new, ArrayList::add, ArrayList::addAll);

이 버전은 코드의 결과는 이전 버전과 같다. 그러나 이 버전은 이전 버전에 비해 많은 장점을 갖고 있다.

첫 번째로 개발자의 의도대로 그리고 더 서술적으로 프로그래밍이 가능하며, 결과를 모아서(collect) ArrayList에 넣는다는 우리의 목적을 잘 나타내고 있다. 개발자의 의도대로 그리고 더 서술적으로 프로그래밍이 가능하다. 결과를 모아서(collect) ArrayList에 넣는다는 우리의 목적을 잘 나타내고 있다.

두 번째는 코드에서 명시적 변경이 발생하지 않기 때문에 이터레이션의 실행을 병렬화하기가 쉽다. 변경에 대한 부분은 라이브러리에서 제어하기 때문에 라이브러리를 사용한 조율이 간단하고 그레드 세이프티를 보장해준다. collect() 메서드는 다른 서브 리스트 간의 병렬 덧셈을 수행하여 그 병렬 덧셈의 결과를 스레드 세이프하게 좀 더 큰 규모의 리스트로 합칠 수 있다.

Collector는 supplier, accumulator, 그리고 combiner의 오퍼레이션에 대한 인터페이스 역할을 한다. 이전 예제에서 세 개의 서로 다른 파라미터로 설정한 오퍼레이션들이다.

이전 버전을 collect를 사용한 버전으로 수정해보자

people.stream()
      .filter(person -> person.getAge() > 20)
      .collect(Collectors.toList());

Collectos 유틸리티를 사용한 collect()의 간결한 버전의 편리함은 여기에 그치지않는다. Collectors에는 다양한 collect나 accumulator 오퍼레이션을 수행하는 몇 가지 다른 메서드가 있다. 예를 들어, toList()에는 추가적으로 셋트에 모으는 toSet()이 있으며 키-벨류(key-value) 컬렉션에 모으는 toMap()도 있다. 그리고 엘리먼트를 스트링으로 합치는 joining()도 있다. mapping(), collectingAndThen(), minBy(), maxBy(), groupingBy()과 같은 메서드를 사용하여 여러 오퍼레이션을 합쳐서 사용할 수 있다.

// 나이를 값으로 사용해서 그룹으로 묶는 사람들 목록
people.stream().collect(Collectors.groupingBy(Person::getAge));

// 나이를 값으로 사용해서 그룹으로 묶는 사람들 이름 목록
people.stream()
			.collect(
				Collectors.groupingBy(
					Person::getAge, 
					mapping(Person::getName, toList())));

// 첫 번째 문자로 이름을 그룹핑하고 나서 각 그룹에서 가장 나이가 많은 사람
Comparator<Person> byAgeGroup = Comparator.comparing(Person::getAge);
people.stream()
      .collect(
				groupingBy(person -> person.getName().charAt(0), 
									reducing(BinaryOperator.maxBy(byAgeGroup))));

세번째 예제에 대한 프로세스를 살펴보자

  • 첫 번째 문자를 기반으로 이름을 그룹핑한다.

  • 두 번째 파라미터는 매핑 대신에 리듀스 오퍼레이션을 수행한다.

  • 각 그룹에서 가장 나이가 많은 사람으로 엘리먼트들을 reduce한다.

디렉터리에서 선택한 파일 리스트하기

list()는 파라미터로 FilenameFilter를 갖는다. 이 인터페이스는 accept()라는 하나의 메서드만을 가지며, accept() 메서드는 두 개의 파라미터를 가진다. 하나는 File dir(디렉터리)이고 다른 하나는 String name(파일 이름을 표현한다)이다.

// case1. 익명 함수 사용
final String[] files = new File("fpij").list(new FilenameFilter() {
            @Override
            public boolean accept(File dir, String name) {
                return name.endsWith(".java");
            }
        });

// case2. 람다 표현식 사용
final String[] files = new File("fpij").list((dir, name) -> name.endsWith(".java"));

대규모의 디렉터리에서 작업한다면 File에 있는 메서드를 직접 사용하는 대신 DirectoryStream를 사용하면 된다. 항상 람다 표현식 버전을 만들고 그것을 리팩토링해서 더 간결한 메서드 레퍼런스 버전으로 만들어보자

flatMap을 사용하여 서브 디렉터리 리스트하기

약간의 노력을 들여서 주어진 디렉터리의 서브 디렉터리를 탐색하는 것에 대해 알아보자 우선은 이터레이션하면서 for 루프를 도는 전형적인 방법을 사용하자

List<File> finalFiles = new ArrayList<>();
File[] filesInCurrectDir = new File(".").listFiles();
for(File file : filesInCurrectDir){
    File[] filesInSubDir = file.listFiles();
    if(filesInSubDir != null){
        finalFiles.addAll(Arrays.asList(filesInSubDir));
    } else {
        finalFiles.add(file);
    }
} 
  • 현재 디렉터리에서 파일들의 리스트를 가져와서 각 파일들을 통해 루프를 진행한다.

  • 각 파일에 대해 자식 파일이 있는지 물어보고 있다면 파일들의 리스트에 추가한다.

이 코드는 동작하지만 문제의 소지가 있다. 가변성을 갖고 있을 뿐만 아니라 코딩 스타일이 명령적이다. 이러한 문제점을 flatMap()이라고 하는 메서드를 사용해서 제거해보자.

어떤 디렉터리(혹은 파일)는 비어있거나 자식을 갖고 있지 않을 수 있다. 이 경우에는 간단하게 스트림을 자식 없는 디렉터리로 래핑하거나 파일 엘리먼트로 래핑한다. 파일을 무시하는 경우에 JDK에 있는 flatMap() 메서드는 비어있는 것으로 처리한다.

Stream.of(new File(".").listFiles())
      .flatMap(file -> file.listFiles() == null ? Stream.of(file) : Stream.of(file.listFiles()))
      .collect(toList());

flatMap()은 현재 디렉터리의 서브 디렉터리의 모든 자식에 대한 컬렉션의 플랫된 맵을 리턴한다. 이것들을 collect()의 toList() 메서드와 Collectors를 사용해서 하나의 리스트로 모은다.

정리

  • 람다 표현식과 메서드 레퍼런스를 사용하면 스트링과 파일 기반의 태스크와 커스텀 comparator를 생성하는 작업을 상당히 쉽고 간결하게 할 수 있다.

  • 익명 클래스를 더 효율적인 스타일로 바꿔서 모호한 가변성을 제거할 수도 있다.

  • 대규모 디렉터리를 탐색하기 위한 새로운 JDK 기능을 사용할 수 있다.

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Last updated 4 years ago

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